Mesterséges intelligencia, magyarul.
Az eredeti közleményekből.

Egyetlen videóból tanulhat új feladatokat a Skild AI robotmodellje

2026. szeptember 10.Forrás: NVIDIA
Egyetlen videóból tanulhat új feladatokat a Skild AI robotmodellje
Kép: NVIDIA

Egy videós bemutató is elég lehet a Skild AI új S1 robot alapmodelljének ahhoz, hogy korábban nem látott, több lépésből álló feladatokat hajtson végre. Az NVIDIA szerint a modell NVIDIA AI infrastruktúrán készült, és a célja az alkalmazkodó robotintelligencia gyári és más változó környezetekbe vitele.

A lényeg röviden
  • A Skild AI S1 robot alapmodellje egyetlen videós bemutatóból tanulhat új, több lépésből álló feladatokat.
  • A modell a forrás szerint súlyfrissítés és feladatspecifikus utótanítás nélkül, kontextuson belüli tanulással működik.
  • A Skild tesztjeiben az S1 lépésenként körülbelül 66 százalékos sikerarányt ért el új feladatokon, szemben egy hasonló AI-rendszer 9 százalékával.
  • A Skild, az NVIDIA és a Foxconn a Skild Brain rendszert NVIDIA Blackwell rendszerek összeszerelésénél is alkalmazza.
  • A fejlesztés NVIDIA AI infrastruktúrát, Cosmos, Omniverse, Isaac Sim, Isaac Lab, Newton, Nsight és TensorRT technológiákat használ.

Videó mint utasítás a robotnak

A gyártósorok, raktárak és termelési környezetek gyakran változnak, miközben a legtöbb robot jelentős újraprogramozás nélkül nehezen alkalmazkodik. A 2026. szeptember 10-én közzétett NVIDIA-blogbejegyzés szerint a Skild AI S1 nevű robot alapmodellje erre kínál megoldást: egyetlen videós bemutatóból próbálja megérteni és végrehajtani a korábban nem látott, hosszabb feladatokat.

Az S1 a videót bemenetként használja, és a feladatot a modell súlyainak módosítása, illetve feladatspecifikus utótanítás nélkül értelmezi. Ezt a megközelítést a forrás kontextuson belüli tanulásnak nevezi. A működés lényege, hogy az operátor felveszi a kívánt feladatot, majd ezt adja meg a modellnek promptként. Az S1 értelmezi a bemutatott szándékot, az objektumokat és a lépések sorrendjét, majd mindezt a robot számára végrehajtható műveletekké alakítja.

Deepak Pathak, a Skild AI társalapítója és vezérigazgatója az NVIDIA közlése szerint így fogalmazott: „A tapasztalatból való tanulás, és nem az előre programozás, az a lépésváltás, amely a robotikában megtörtént.” Hozzátette, hogy az NVIDIA Isaac Lab és az NVIDIA Cosmos technológiái segítenek a Skildnek olyan skálázható és változatos tapasztalatokat létrehozni, amelyekre a robotoknak sokféle helyzetben és testfelépítésben szükségük van.

Többlépéses feladatok és gyári próba

Az NVIDIA szerint az S1 akár 10 percig tartó, ismeretlen feladatokat is képes végrehajtani. A példák között szerepel növények cserépbe ültetése, palacsintakészítés, filteres kávé készítése és készlet-összeállítás. Ezek a feladatok több tucat manipulációs lépésből állhatnak, és olyan készségek egymás utáni kombinálását igénylik, amelyeket a robot korábban nem ebben a sorrendben hajtott végre.

Egy növényültetési tesztben a Skild AI csapata a bemutató rögzítésétől az önálló hardveres végrehajtásig 11 perc alatt jutott el. A forrás szerint a modell akkor is képes alkalmazkodni, ha tárgyak elmozdulnak, hibákból is vissza tud térni, és olyan készségsorozatokat is össze tud kapcsolni, amelyeket nem programoztak be kifejezetten.

A Skild tesztjeiben az S1 új, több lépésből álló feladatoknál lépésenként körülbelül 66 százalékos sikerarányt ért el, míg egy hasonló AI-rendszer 9 százalékot. Ez az NVIDIA megfogalmazása szerint több mint hétszeres javulás. A Skild becslése alapján egy rövid videós példa nagyjából annyit érhet, mint körülbelül 380 kézi betanítási példa, amelyek manuális összegyűjtése 50 és 100 óra közötti időt vehetne igénybe.

A technológia már gyári környezetben is megjelent. A Skild, az NVIDIA és a Foxconn a Skild Brain rendszert kétkarú manipulátorokon alkalmazza NVIDIA Blackwell rendszerek nagy pontosságú összeszereléséhez. Egy bemutatott munkafolyamatban a robot busbart és limit block alkatrészt szerel be, 16 csavart rögzít, és a több lépésből álló feladat közben zavarásokhoz is alkalmazkodik.

NVIDIA technológia a fejlesztési láncban

A Skild az S1 fejlesztését és kutatását NVIDIA AI infrastruktúrán végezte. Az együttműködés a szintetikus adatok előállítására, a modellképzésre, a szimulációra és a valós fizikai AI telepítésére is kiterjed. Az NVIDIA gyorsított számítástechnikai megoldásai a forrás szerint skálát adnak a Skild közös robotagyának betanításához, szimuláció, emberi videó, teleoperáció és, ahol ez megengedett, telepítési adatok felhasználásával.

Az NVIDIA Cosmos nyílt világ alapmodelljei a tréningadatok változatosabbá tételében és a videók strukturált leírásokká alakításában segítenek, a Cosmos Curator pedig az adatok annotálását, szűrését és rendszerezését támogatja nagy léptékben. A Skild az NVIDIA nyílt szimulációs keretrendszereit is használja a robotagy tanítására és validálására, mielőtt valós környezetbe kerülne.

Az NVIDIA Omniverse könyvtárak és az NVIDIA Isaac Sim keretrendszer fizikailag megalapozott virtuális környezeteket biztosítanak adatgeneráláshoz, szélső esetek teszteléséhez és viselkedések validálásához. A Skild az Isaac Lab moduláris robot tanulási keretrendszerben megerősítéses tanulással erősíti a rendszer képességeit. Az Isaac Lab a Newton fizikai motorra épül, amely az NVIDIA szerint segít a különböző fizikai paraméterek, például erők, érintkezés, ütközés és nyomás modellezésében, valamint a szimuláció és a valóság közötti különbség csökkentésében.

A Skild és az NVIDIA új, GPU-gyorsított szimulációs megoldókat is közösen fejleszt, amelyek azt modellezik, hogyan érintenek, fognak meg és manipulálnak szilárd tárgyakat a robotok. Ezeket a forrás szerint hamarosan minden fejlesztő számára elérhetővé teszik a Newton részeként. A gyártás felé haladva az NVIDIA Nsight eszközök a tanítás közbeni teljesítményszűk keresztmetszetek megtalálását, az NVIDIA TensorRT szoftverfejlesztő készlet pedig az inferencia optimalizálását segíti, hogy a robotok gyorsan reagálhassanak a fizikai világban.

Mit jelenthet ez a felhasználóknak és a piacnak

Az S1 jelentősége a forrás alapján abban áll, hogy a robotok betanítása közelebb kerülhet a mindennapi üzemeltetők munkamódszeréhez. Ahelyett, hogy minden új termékhez, folyamathoz vagy elrendezéshez új adathalmazra és tanítási futásra lenne szükség, az operátor közvetlenül bemutathatja a feladatot videón.

Ez különösen olyan környezetekben lehet fontos, ahol a feladatok, az elrendezések és a termékek gyakran változnak. A Skild már több mint 60 telepítési partnerséget épített ki gyártás, logisztika, ellenőrzés, biztonság, ételkészítés és más alkalmazások területén. A vállalat az első kereskedelmi telepítése után 10 hónappal 100 millió dolláros éves bevételi ütemet ért el az NVIDIA közlése szerint.

A forrás azt is jelzi, hogy ahol az ügyfélmegállapodások engedik, a kereskedelmi telepítések tapasztalatai a szélesebb modell fejlesztését is segíthetik, és gyorsíthatják a későbbi bevezetéseket. A hír így nem csak egy kutatási eredményről szól, hanem arról is, hogy a Skild, az NVIDIA és partnereik a laborból gyári környezetekbe próbálják átvinni az alkalmazkodó robotintelligenciát.

Skild AINVIDIANVIDIA Isaac LabNVIDIA Cosmosfizikai AIrobotikapartnerségkutatási eredmény

Kapcsolódó hírek

Japán robotikai és gyártócégek építenek az NVIDIA Cosmosra
Cégek és üzlet2026. szeptember 28.

Japán robotikai és gyártócégek építenek az NVIDIA Cosmosra

Japán robotikai és gyártóipari vezető szereplők az NVIDIA Cosmosra építenek a fizikai AI határterületének előmozdítására, derül ki az NVIDIA 2026. szeptember 28-i…

A Jetson Thoron futó Cosmos 3 Edge robotvezérlést mutatott be az NVIDIA
Modellek2026. augusztus 19.

A Jetson Thoron futó Cosmos 3 Edge robotvezérlést mutatott be az NVIDIA

Az NVIDIA Developer 2026. augusztus 19-én ismertette, hogyan tanítható tovább a Cosmos 3 Edge helyben futó robotmanipulációs irányításra. A cég szerint a 4B méretű…

Az NVIDIA szerint a világ-akciómodellek javíthatják a robotok alkalmazkodását
Kutatás2026. augusztus 4.

Az NVIDIA szerint a világ-akciómodellek javíthatják a robotok alkalmazkodását

Az NVIDIA Developer 2026. augusztus 4-én ismertette, hogyan alakíthatók a videós világmodellekre épülő world action modellek robotmanipulációs irányelvekké. A cég…