Mesterséges intelligencia, magyarul.
Az eredeti közleményekből.

A Google nyílt forrású GPU-motort ad ki eszközön futó MI-hez

2026. október 8.Forrás: Google for Developers
A Google nyílt forrású GPU-motort ad ki eszközön futó MI-hez
Kép: Google for Developers

A Google nyílt forrásúvá tette az ML Drift nevű, többplatformos GPU-számítási motorját, amelyet eszközön futó MI- és gépi tanulási következtetéshez fejlesztett. A rendszer az OpenGL ES, az OpenCL, a Metal és a WebGPU különbségeit rejti el a fejlesztők elől.

A lényeg röviden
  • A Google Apache 2.0 licenc alatt kiadta az ML Driftet.
  • A motor az OpenGL ES, az OpenCL, a Metal és a WebGPU fölött kínál közös GPU-réteget.
  • Az ML Drift natív 5D tenzortámogatást és egyedi shaderkeretrendszert tartalmaz.
  • A Google szerint a Gemma-mérésekben akár 12 százalékkal kisebb memória-többletet ért el.
  • A technológiát több Google-termék, valamint az Adobe Lightroom és Photoshop is használja.

Egy közös GPU-réteg több platformhoz

A Google AI Edge csapata október 8-án jelentette be az ML Drift kiadását. A könyvtár Apache 2.0 licenc alatt érhető el, és a LiteRT GPU-gyorsításának alapját adja. A fejlesztők önálló könyvtárként is használhatják saját grafikai és következtetési futtatókörnyezeteikhez.

A Google szerint az eszközökön futó MI fejlesztését megnehezíti a hardverek, GPU-architektúrák, illesztőprogram-verziók és alacsony szintű programozási felületek sokfélesége. Az ML Drift egységes réteget kínál az OpenGL ES, az OpenCL, a Metal és a WebGPU fölött, így ugyanaz az alap több platformon is használható. A cél a valós idejű, interaktív alkalmazások támogatása, a fejlett videóeffektektől a generatív MI-ig.

Új felépítés a komplex modellekhez

Az ML Drift egyik alapja a tenzorvirtualizáció. Ez elválasztja a tenzor logikai megjelenítését attól, hogy a GPU memóriájában fizikailag hogyan helyezkedik el. A Google szerint a fordító inicializálásakor működő dinamikus sablonok így egységes shadermodellt tesznek lehetővé, miközben csak minimális futásidejű többletterhelést okoznak.

A rendszer bővíthető egyedi műveletekkel is. A fejlesztők közvetlen regisztrációs felületeket és alacsony szintű árnyalóprogramozási hozzáférést kapnak. Az ML Drifthez egy SKILL.md útmutató is tartozik, amely a Google szerint segít a kódoló ügynököknek egyedi shaderek létrehozásában, regisztrálásában és ellenőrzésében.

A korábbi TFLite GPU-delegálttal szemben az új LiteRT ML Drift GPU-gyorsító natív 5D tenzortámogatást kínál. Ez olyan összetett feladatok futtatását segíti, mint a térfogati és térbeli MI-t használó 3D konvolúciós hálózatok, valamint a YOLO 11n, a MobileViT v2 és a Swin Transformer v2.

A nagy nyelvi modelleknél az ML Drift külön kezeli az előfeltöltési és a dekódolási szakaszt. A Google leírása szerint a rendszer futás közben vált a kernel- és memóriakiosztások között, a dekódolásnál pedig egyedi KV-gyorsítótár-elrendezést és kernelbe épített aktivációs kvantálást alkalmaz.

Mobilon, böngészőben és asztali gépen is működik

Az ML Drift eredetileg a mobil- és peremeszközökre, vagyis korlátozott erőforrású hardverekre készült. A Google ugyanakkor a WebGPU Dawn implementációjának segítségével a böngészőn kívül, natívan is futtatja ugyanazt a kódbázist. A vállalat szerint ez Windows és Linux alatt is lehetővé teszi a használatot, miközben macOS-en a natív Metal-háttér áll rendelkezésre.

A Google Gemma-modelljeivel végzett mérésekben az ML Drift akár 12 százalékkal alacsonyabb memóriahasználati többletet ért el más keretrendszerekhez képest. A vállalat szerint a korábbi GPU-háttéren futó klasszikus modellek migrációja egyszerű, és ezek a munkaterhelések teljesítményjavulást kaphatnak.

Már több Google-termékben és Adobe-alkalmazásban használják

A Google közlése szerint az ML Drift naponta több millió eszközön fut, többek között a Chrome, a YouTube Shorts, a Google Photos, a Google Meet és az AI Edge Gallery működésében. A YouTube Shorts szegmentációra épülő effektjeinek átállítása a vállalat mérése alapján akár 40 százalékkal csökkentette az átlagos képkocka-késleltetést Androidon és iOS-en.

A Google Photos képfeldolgozási és szegmentációs folyamataiban az ML Drift a korábbi GPU-delegálthoz képest akár 2 másodperces gyorsulást hozott. A Chrome az ML Driftet a Gemini Nano modellek hardveresen gyorsított, beépített MI-felületeihez, köztük a Prompt, a Summarize és a Writer API-khoz használja.

Az Adobe Lightroom és az Adobe Photoshop több mobilos MI-funkcióját is frissítette az ML Drifttel. A Google szerint a Select Subject, a Select Sky és az Adaptive Portrait használatakor akár 30 százalékkal gyorsabb eszközön futó teljesítményt értek el. A nyílt forrású motor így a Google saját termékei mellett külső fejlesztők mobilos és asztali MI-funkcióinak alapjául is szolgálhat.

Kövesd az AI Hírek oldalát a FacebookonA legfontosabb MI-hírek magyarul, rögtön a megjelenés után a hírfolyamodban.Követem

Kapcsolódó hírek

A Google Playgrounddal kódolás nélkül készíthetünk saját játékokat
Termékek és eszközök2026. október 7. 14:00

A Google Playgrounddal kódolás nélkül készíthetünk saját játékokat

A Google elindította a Playground nevű kísérleti játékplatformot, amelyen kódolási tapasztalat nélkül, szöveges utasításokkal lehet egyedi játékokat készíteni. A…

Helyben futó AI-modelleket támogat az Antigravity SDK
Fejlesztőknek2026. szeptember 23.

Helyben futó AI-modelleket támogat az Antigravity SDK

A Google Antigravity SDK már helyi AI-modellekkel és többféle végrehajtási móddal is használható. A fejlesztők így internetkapcsolat és felhőalapú API-hívás nélkül…

A Google bemutatta a LiteRT.js böngészőben futó AI-rendszert
Fejlesztőknek2026. július 9.

A Google bemutatta a LiteRT.js böngészőben futó AI-rendszert

A Google bemutatta a LiteRT.js-t, a LiteRT JavaScript-kötését, amely .tflite modellek közvetlen futtatását teszi lehetővé mobil- és asztali böngészőkben. A vállalat…