Mesterséges intelligencia, magyarul.
Az eredeti közleményekből.

Az NVIDIA új eszközzel vinne RTX-szenzorszimulációt meglévő appokba

2026. július 20.Forrás: NVIDIA Developer
Az NVIDIA új eszközzel vinne RTX-szenzorszimulációt meglévő appokba
Kép: NVIDIA Developer

Az NVIDIA előzetes szoftverként elérhetővé tette az ovrtx könyvtárat, amellyel a fejlesztők saját alkalmazásaikba építhetnek RTX-alapú szenzorszimulációt. A C és Python SDK kamerák, lidarok, radarok és szemantikus szegmentálási kimenetek előállítását támogatja OpenUSD-jelenetekből.

A lényeg röviden
  • Az ovrtx előzetes C és Python SDK az NVIDIA GitHubján.
  • OpenUSD-jelenetekből kamera-, lidar-, radar- és más szenzorkimeneteket generál.
  • A renderelést és a munkafolyamatot a gazdaalkalmazás vezérli.
  • Az ovstage közös futásidejű jelenetet biztosít az Omniverse-könyvtáraknak.
  • Az NVIDIA PTC Onshape Render Studio és Blender példákat is bemutatott.

Az alkalmazás vezérli a szimulációt

Az NVIDIA Developer július 20-i bemutatása szerint az ovrtx célja, hogy a 3D-s, tervezési, robotikai és ipari digitálisikertár-alkalmazások fejlesztői a már meglévő eszközeikben használhassák az Omniverse RTX képességeit. A könyvtár a vezérlést a gazdaalkalmazásnál hagyja, így az alkalmazás saját architektúrája, felhasználói felülete, adatmodellje és munkafolyamata megmaradhat.

A fejlesztők OpenUSD-tartalmakból generálhatnak kamera-, lidar-, radar-, ultrahangos és más kapcsolódó szenzorkimeneteket. Az NVIDIA szerint ezek a kimenetek használhatók szintetikusadat-generáláshoz, érzékelési rendszerek teszteléséhez, robotikai munkafolyamatokhoz, szimulációra előkészített digitális ikrekhez és tervezési felülvizsgálatokhoz.

Ötlépéses integráció C és Python segítségével

Az ovrtx tipikus beépítése öt lépésből áll. A fejlesztő először létrehozza és beállítja az RTX-megjelenítőt, majd betölti vagy hivatkozza az alkalmazás meglévő folyamatából származó OpenUSD-tartalmat. Ezután RenderProducts és RenderVars elemekkel meghatározza, milyen kamera-, lidar-, radar-, szemantikus szegmentálási vagy egyéb megjelenítési kimenetekre van szükség.

A renderelést ezután maga az alkalmazás lépteti a saját ciklusából. Az így kapott eredmények CPU- vagy GPU-memóriába térképezhetők, hogy az alkalmazás megjelenítse, elmentse, elemezze vagy más folyamatnak továbbítsa őket. Az NVIDIA által közölt példában a gazdaalkalmazás frissíti a jelenet állapotát, meghívja az ovrtx feldolgozását, majd a képkockák adatait felhasználja.

Az integráció fő elemei az Omniverse RTX Renderer, az OpenUSD-színpad, valamint a kimeneteket meghatározó RenderProducts és RenderVars. A RenderProducts és RenderVars lehetővé teszik a kimenettípusok, a felbontások, a formátumok és más paraméterek megadását.

Közös jelenet több Omniverse-könyvtár számára

Az ovrtx az NVIDIA Agent Toolkit részét képező Omniverse-könyvtárak egyik eleme. A csomagban az ovstage közös futásidejű színpadként szolgál az OpenUSD-jelenetadatok kezelésére. C és Python API-kon keresztül teszi lehetővé többek között az átalakítások, anyagok, hierarchiák, metaadatok és szimulációs állapotok olvasását, írását és lekérdezését CPU- és GPU-memória között.

Ez a közös adatréteg lehetővé teszi, hogy például az ovphysx frissített szimulációs állapotokat írjon, az ovrtx pedig a módosult jelenetadatokat olvassa a szenzorszimulációhoz. Így a könyvtáraknak nem kell külön jelenetábrázolást fenntartaniuk.

Előzetes kiadás és bemutatott felhasználási módok

Az ovrtx előzetes szoftverként érhető el a GitHubon. A fejlesztők megvizsgálhatják a C és Python API-kat, kipróbálhatják a példákat, betölthetnek OpenUSD-jeleneteket, és felmérhetik, hogyan illeszthetők az RTX-szenzorkimenetek saját alkalmazásciklusukba.

Az NVIDIA a PTC Onshape Render Studio felhőalapú CAD-munkafolyamatait is említi, ahol az ovrtx alkalmazásvezérelt RTX-renderelést tesz lehetővé OpenUSD-jelenetadatokból, a meglévő termékadatok és együttműködési eszközök megőrzése mellett. A SIGGRAPH 2026-on bemutatott SimReady Blender-minta pedig azt szemléltette, hogyan adhatók szenzorszimulációs és fizikai képességek meglévő 3D-alkalmazásokhoz.

Kapcsolódó hírek

Roboflow Labs néven új kutatási részleget indít a Roboflow
Kutatás2026. szeptember 30.

Roboflow Labs néven új kutatási részleget indít a Roboflow

Roboflow Labs néven alkalmazott kutatási részleget indít a Roboflow. A divízió olyan modellek és értékelési módszerek fejlesztésére összpontosít, amelyek a mesterséges…

Japán robotikai és gyártócégek építenek az NVIDIA Cosmosra
Cégek és üzlet2026. szeptember 28.

Japán robotikai és gyártócégek építenek az NVIDIA Cosmosra

Japán robotikai és gyártóipari vezető szereplők az NVIDIA Cosmosra építenek a fizikai AI határterületének előmozdítására, derül ki az NVIDIA 2026. szeptember 28-i…

Új Omniverse-könyvtárakkal bővül az NVIDIA Agent Toolkit
Fejlesztőknek2026. szeptember 28.

Új Omniverse-könyvtárakkal bővül az NVIDIA Agent Toolkit

Új Omniverse-könyvtárakkal bővült az NVIDIA Agent Toolkit, hogy az AI-ügynökök szimulációra kész világok építésében kapjanak szerepet. A közlemény címe alapján a…