Mesterséges intelligencia, magyarul.
Az eredeti közleményekből.

Az Ataraxos rekorddal győzte le a Stratego élmezőnyét

2026. október 1.Forrás: MIT Schwarzman College of Computing
Az Ataraxos rekorddal győzte le a Stratego élmezőnyét
Kép: MIT Schwarzman College of Computing

Az Ataraxos nevű mesterségesintelligencia-rendszer nagy különbséggel legyőzte a Stratego legjobb emberi játékosait. A kutatók szerint a modell a korábbi rendszereknél hatékonyabban kezelheti azokat a döntési helyzeteket, amelyekben fontos információk rejtve maradnak.

A lényeg röviden
  • Az Ataraxos rekorddal győzte le a Stratego legjobb emberi játékosait.
  • A rendszer kevesebb mint a korábbi betanítási példák egy századát használta a DeepNashhoz képest.
  • A modell rejtett bábuk valószínűségeit becsüli, majd az adott állásra tervez.
  • Barrage Strategóban, Hanabiban és Dou dizhuban is szuperemberi teljesítményt ért el.
  • A kutatók később érthetőbbé és ellenőrizhetőbbé tennék a döntéseit.

A Stratego az információhiány miatt különösen nehéz

Az MIT, a Carnegie Mellon University, a New York University és a Stanford University kutatói olyan mesterségesintelligencia-rendszert fejlesztettek, amely a Stratego társasjátékban szuperemberi teljesítményt ért el. A kutatásról szóló tanulmány a Nature folyóiratban jelent meg, az MIT Schwarzman College of Computing beszámolója szerint 2026. szeptember 30-án.

A Stratego kétjátékos, tökéletlen információjú játék. A játékosok 40 bábut helyeznek el a saját oldalukon, majd a pályán mozgatva próbálják elfogni az ellenfél zászlóját. A bábuk kiléte az összecsapásig rejtve marad, az ütközés után pedig az alacsonyabb rangú bábu kiesik.

A lehetséges bábuelrendezések száma meghaladja a 1066-ot, ami a sakkéhoz képest exponenciálisan nagyobb keresési teret jelent. A korábbi rendszerek, köztük a Google DeepMind megoldásai, nagy számítási igényű műveletekre támaszkodtak, és az MIT szerint még több millió dolláros betanítási költség mellett sem tudták legyőzni a legjobb emberi Stratego-játékosokat.

Önjátékkal tanult, játék közben is tervez

Az Ataraxost önmagával játszatott megerősítéses tanulással képezték. A rendszer sok mérkőzésen keresztül alakított ki egy alapstratégiát, amelyből később kiindulhat. A kutatók hatékonyabb algoritmusokat terveztek hozzá, így a modell gyorsabban tanulhatott, miközben nem kellett minden lehetséges lépést megjósolnia.

Az MIT szerint az Ataraxos a DeepMind DeepNash rendszerénél nagyobb játékerőt ért el, kevesebb mint a korábbi betanítási példák egy századának és az önjátékok egy harmincadának felhasználásával. A mérkőzés közben a rendszer egy generatív modell segítségével valószínűségeket rendel az ellenfél rejtett bábuihoz. Ezután döntési idejű tervezéssel, vagyis az adott állásra szabott számítással értékeli a lehetséges folytatásokat.

„Ahelyett, hogy vakon tippelnénk, a döntési idejű tervezést használjuk a tábla legvalószínűbb állapotának megtalálására”, mondta Gabriele Farina, az MIT professzora és a tanulmány vezető szerzője a kutatóintézet beszámolója szerint.

Rekord a világbajnokságon, más játékokban is működött

Az Ataraxos 15 győzelem, 1 vereség és 4 döntetlen arányban múlta felül a világ legerősebb Stratego-játékosát. A Stratego-világbajnokság legjobb emberi játékosaival szemben 39 győzelmet és 2 vereséget ért el.

A kutatók a rendszert más, rejtett információkra épülő játékokra is átültették. A Barrage Stratego gyorsabb, kevesebb bábuval játszott változatában, a többjátékos kooperatív kártyajáték Hanabiban, valamint a Dou dizhu nevű játékban is szuperemberi teljesítményt értek el vele. Ez a kutatók szerint azt mutatja, hogy a módszer különböző szabályrendszerekre is általánosítható.

A megközelítés a jövőben olyan területeken is alkalmazható lehet, ahol a döntéshozók nem ismernek minden fontos körülményt, például katonai manőverekben, üzleti tárgyalásokon vagy kiberbiztonsági helyzetekben. Farina szerint az Ataraxosnak még magyaráznia is kell majd a döntéseit, mielőtt ilyen ajánlások használatba kerülhetnének. A kutatók értelmezhetőségi mérőszámokat szeretnének beépíteni a rendszerbe, és hangsúlyozzák, hogy az embereknek kell meghozniuk a végső döntést arról, követik-e az AI javaslatát.

Forrás
MIT Schwarzman College of Computing: This game-playing AI is the new champ at Stratego

Kapcsolódó hírek

Az Ataraxos legyőzte a világ legjobb Stratego-játékosait
Kutatás2026. október 1.

Az Ataraxos legyőzte a világ legjobb Stratego-játékosait

Az Ataraxos nevű mesterségesintelligencia-rendszer rekordkülönbséggel győzte le a világ legerősebb Stratego-játékosát, és a kutatók szerint jóval hatékonyabban tanítható…

Új AI győzte le nagy fölénnyel a Stratego élvonalbeli játékosait
Kutatás2026. szeptember 30.

Új AI győzte le nagy fölénnyel a Stratego élvonalbeli játékosait

Az Ataraxos nevű mesterséges intelligencia nagy fölénnyel győzte le a Stratego legmagasabban rangsorolt játékosait. A kutatók szerint a rendszer a rejtett információkkal…

Az Ataraxos legyőzte a Stratego világbajnokait
Kutatás2026. szeptember 30.

Az Ataraxos legyőzte a Stratego világbajnokait

Az Ataraxos nevű mesterséges intelligencia rekordkülönbséggel győzte le a Stratego legerősebb emberi játékosát, és a kutatók szerint más, rejtett információkra épülő…