Mesterséges intelligencia, magyarul.
Az eredeti közleményekből.

DLSS 5, új ACE funkciók és RTX Kit frissítések érkeztek fejlesztőknek

2026. szeptember 22.Forrás: NVIDIA Developer
DLSS 5, új ACE funkciók és RTX Kit frissítések érkeztek fejlesztőknek
Kép: NVIDIA Developer

A DLSS 5 új, 3D-Guided Neural Rendering nevű neurális renderelési lépcsőt ad a grafikai folyamat végére, fejlesztői vezérlőkkel és helyben futó feldolgozással GeForce RTX 50 Series GPU-kon. Az NVIDIA fejlesztői bejegyzése az ACE beszédmodelljeiről, az In-Game Inferencing SDK bővítéséről és az RTX Kit új képességeiről is beszámol.

A lényeg röviden
  • A DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering a játékmotor kirenderelt képkockájára épít.
  • A technológia helyben fut egyetlen GeForce RTX 50 Series GPU-n, akár 4K felbontásig.
  • Az NBA 2K27 már támogatja a DLSS 5-öt GeForce RTX 50 Series hardveren.
  • Az ACE frissítései között 600M paraméteres beszédfelismerő és szövegfelolvasó modellek szerepelnek.
  • Az RTX Kit 2026.3 többek között neurális textúra-, világítási és textúraszűrési fejlesztéseket hoz.

A DLSS 5 a játékmotor képére épít

Az NVIDIA 2026. szeptember 22-i fejlesztői bejegyzése szerint a DLSS 5 a 3D-Guided Neural Rendering bevezetésével a grafikai pipeline utolsó neurális renderelési szakaszaként működik. A technológia a játékmotor által kirenderelt képkockát használja alapként, beleértve az alkotók által készített geometriát, textúrákat és világítási puffereket.

Az NVIDIA leírása alapján a motorból érkező képkocka határozza meg, minek kell megmaradnia, miközben a fejlesztők szabályozhatják, mi változhat. A modell a képkocka színinformációit és a mozgásvektorokat használja, hogy életszerűbb világítási és anyagrészleteket adjon hozzá, miközben megőrzi a jelenetszerkezetet, a karakterazonosságot és a művészeti szándékot.

A vállalat szerint a DLSS 5 kifejezetten valós idejű 3D rendereléshez készült, determinisztikus és időben stabil kimenettel. Szigorú egy képkocka be, egy képkocka ki működésre épül, a játékmotor mozgásvektoraival. Az NVIDIA azt írja, hogy a kompakt, specializált modell helyben fut egyetlen GeForce RTX 50 Series GPU-n, akár 4K felbontásig.

Finomabb kontrollt kapnak a fejlesztők

A DLSS 5 egyik fő fejlesztői eleme a részletes vezérlés. A bejegyzés szerint a fejlesztők több modell közül választhatnak, ezeket jelenetek, játékmeneti részek vagy átvezetők között keverhetik, valamint a Structure Intensity és Tone Intensity beállításokkal hangolhatják a nagyfrekvenciás részleteket, illetve a szélesebb világítási és színreakciót.

A célzott alkalmazáshoz a fejlesztők szemantikus AI maszkolást használhatnak, amellyel a felismert jelenetelemeknél engedhetik vagy visszafoghatják a hatást. Ezt motorszintű maszkokkal egészíthetik ki, például kellékek vagy eszközcsoportok elkülönítésére, köztük üvegtárgyakra, vízcseppekre és növényzetre.

Az NVIDIA szerint a DLSS 5 a hagyományos raszterizált grafikát is látványosan javítja, de gazdagabb bemeneti adatokkal, például ray tracing vagy path tracing alapú világítással jóval pontosabb eredményt adhat.

A DLSS 5 jelenleg az NBA 2K27-ben érhető el, amelyet a Visual Concepts fejlesztett és a 2K adott ki, minden GeForce RTX 50 Series asztali és laptop GPU-n. A GeForce NOW Ultimate tagok is kipróbálhatják, amikor NVIDIA által üzemeltetett, GeForce RTX 5080-alapú felhős játékos gépekről streamelnek.

Az NVIDIA közlése szerint a Visual Concepts általános tónus- és stílusvezérlést, valamint pixelenkénti uplift control maszkot használ a karakterrészletek finomhangolására, a játékosok hasonlóságának megőrzése mellett. Az NBA 2K27-ben a DLSS 5 megőrzi a szkennelt arcgeometriát, miközben javítja a bőr felszín alatti fényszórását, a hajon és füleken áthaladó fényt, valamint a kontaktárnyékokat.

Bővül az NVIDIA ACE és az In-Game Inferencing SDK

Az NVIDIA ACE olyan, játékokba integrálható AI modelleket és eszközöket kínál, amelyek tudással rendelkező, interaktív és beszélgető játékkarakterek építését célozzák. A mostani frissítések a beszédfeldolgozási folyamatot és az inferenciakeretrendszert bővítik.

A helyben, a játék grafikája mellett futó modellekhez az NVIDIA In-Game Inferencing, röviden NVIGI SDK ad C++ alapú, folyamaton belüli futtatási útvonalat. A bejegyzés szerint az egyik újdonság az NVIDIA Nemotron Speech 3.5 Streaming, egy 600M paraméteres automatikus beszédfelismerő modell. Streaming architektúrája a játékos beszédének átírására készült, alacsony késleltetésre és pontosságra hangolva.

Szintén újdonság a Qwen3 TTS, egy 600M paraméteres szövegfelolvasó modell, amely az NVIDIA leírása szerint jó minőségű hangot generál, és támogatja az egyedi finomhangolást.

Az In-Game Inference SDK frissítései között szerepel az RTX Spark korai, Developer Preview támogatása. Az RTX Sparkot az NVIDIA új AI és grafikai platformként írja le vékony laptopokhoz és rendkívül hatékony asztali gépekhez. A GPT pluginba bekerült a Gemma4 támogatása, új Stable Diffusion plugin és mintakód érkezett, valamint a legújabb llama.cpp frissítések is bekerültek az inferenciateljesítmény javítására.

RTX Kit 2026.3: több neurális renderelési és path tracing eszköz

Az NVIDIA RTX Kit a vállalat leírása szerint olyan renderelési technológiák gyűjteménye, amelyek AI shaderek tanítását és futtatását, részletes jelenetek path tracingjét játékra kész teljesítménnyel, valamint életszerű digitális karakterek renderelését szolgálják. A legutóbbi SDK frissítések a nagy sűrűségű geometriát, a neurális textúrafolyamatokat, a világítást és a textúraszűrést érintik.

Az RTX Kit 2026.3 frissítései között az RTX Character Rendering 1.4 javítja a távoli haj BCSDF mintavételezését és az energiamegmaradást. Az RTX Dynamic Illumination 3.1 DLSS Ray Reconstruction integrációt és ReSTIR PT fejlesztéseket ad.

Az RTX Neural Texture Compression 0.10 beta támogatást kapott a Microsoft DirectX 12 Agility SDK preview Linear Algebra képességéhez, amely RTX Tensor Core gyorsítást tesz lehetővé neurális textúrakitömörítéshez DirectX shaderekben. Ugyanez a komponens Windows ARM64 támogatást is kapott. Az RTX Neural Shading 1.4 a legújabb DirectX Linear Algebra preview eszközláncot támogatja, és frissíti shader, illetve minta függőségeit.

Az RTX Texture Filtering 1.3 Collaborative Texture Filtering nevű technikát vezet be, amely a sztochasztikus textúraszűrés nagyítási minőségének javítására készült, és szintén kapott Windows ARM64 támogatást.

Mit jelent ez a fejlesztőknek és játékosoknak

A fejlesztők szempontjából a bejelentés fő üzenete az, hogy az NVIDIA több ponton is a helyben futó AI és a valós idejű grafika összekapcsolását erősíti. A DLSS 5 esetében a hangsúly a játékmotor adataira épülő, szabályozható neurális renderelésen van, ahol a fejlesztők maszkolással, modellválasztással és intenzitásbeállításokkal irányíthatják a végeredményt.

A játékosok számára a forrásban megnevezett konkrét példa az NBA 2K27, ahol a DLSS 5 a karakterek arcgeometriájának megőrzése mellett javít bizonyos anyag- és fényhatásokat. Az elérhetőség ugyanakkor a forrás szerint GeForce RTX 50 Series asztali és laptop GPU-khoz, illetve GeForce NOW Ultimate streameléshez kötött.

Az ACE, az In-Game Inferencing SDK és az RTX Kit frissítései alapján az NVIDIA a beszélgető karakterek, a helyi AI modellek, a neurális textúrák, a nagy sűrűségű geometria és a path tracing fejlesztői eszköztárát is bővíti. A bejegyzésben szereplő SDK-k és pluginek célja, hogy ezek a képességek közvetlenebbül illeszthetők legyenek a játékfejlesztési munkafolyamatokba.

NVIDIADLSS 5NVIDIA ACERTX KitNemotron Speech 3.5 StreamingQwen3 TTSjátékokhang és beszédmultimodális AIkreatív ipar

Kapcsolódó hírek

C++-os mintákkal gyorsítaná a helyi AI-futtatást az NVIDIA
Fejlesztőknek2026. október 1.

C++-os mintákkal gyorsítaná a helyi AI-futtatást az NVIDIA

Az NVIDIA nyílt forráskódú C++-mintákat tett közzé helyi AI-alkalmazások fejlesztéséhez. A DIN Deploy az ONNX Runtime-ot és a TensorRT RTX végrehajtási szolgáltatót…

A megadott NVIDIA-forrás nem közöl részleteket a DLSS 5-ről
Termékek és eszközök2026. szeptember 28.

A megadott NVIDIA-forrás nem közöl részleteket a DLSS 5-ről

A megadott NVIDIA-forrás címe szerint a DLSS 5 a játékok vizuális megjelenítésének mesterséges intelligenciával támogatott fejlesztéséről szól. A mellékelt szöveg…

Az NVIDIA DLSS 5-ről szóló közlemény részletei nem elérhetők
Termékek és eszközök2026. szeptember 28.

Az NVIDIA DLSS 5-ről szóló közlemény részletei nem elérhetők

Az NVIDIA 2026. szeptember 28-i közleményének címe szerint a DLSS 5 mesterséges intelligenciával javítja a játékok vizuális hűségét. A megadott forrásszöveg azonban a…