A Hidden Door új visszajelzési eszközzel segíti a világépítést

A Hidden Door Atlas stúdiójában a világok készítői most játék közben vagy a történet befejezése után is megjegyzéseket fűzhetnek a tartalomhoz. A rendszer ezek alapján szerkesztési javaslatokat készít, amelyeket a készítők elfogadhatnak, módosíthatnak vagy elutasíthatnak.
- Az Atlas stúdióban játék közben és utólag is lehet visszajelzést rögzíteni.
- A kijelölt szövegrészekhez külön megjegyzések adhatók.
- A Feedback Suggestions szakasz szerkesztési javaslatokat készít.
- A javaslatok elfogadhatók, szerkeszthetők vagy elutasíthatók.
- A javítások után a készítők újra tesztelhetik a világukat.
Játék közben is lehet jegyzetelni
A Hidden Door augusztus 20-án ismertetett új funkciója a saját világok tesztelését és javítását támogatja az Atlas stúdióban. A készítők először a stúdió alsó menüsorában található Play gombbal indíthatják el a világuk tesztelését, majd a Play My World lehetőséggel kiválaszthatják a főszereplőt, a történetszálat, és elkezdhetik a játékot.
A tesztelés alatt az Add Feedback gomb aktiválja a szövegkiemelőt. Ezzel a történet tetszőleges szakasza kijelölhető, a hozzá tartozó szövegmezőben pedig megjegyzés menthető. A készítők annyi jegyzetet adhatnak hozzá, amennyit szükségesnek tartanak. A gomb később Review Feedback néven jelenik meg, és számláló mutatja az addig rögzített megjegyzések számát.
A rendszer szerkesztési javaslatokat készít
A visszajelzések átnézésekor a készítő további, általános megjegyzéseket is hozzáadhat a történet koherenciájáról, hangvételéről vagy minőségéről. A mentés után folytathatja a játékot, vagy a Review Suggestions lehetőséggel visszatérhet a világ szerkesztőjébe.
A World Editor Play lapjának alján található a Feedback Suggestions szakasz. A Hidden Door ezt kísérleti funkcióként jelöli. Minden visszajelzési munkamenet után javaslatok készülnek a történet megjelölt részeihez. Ezeket a készítő változtatás nélkül elfogadhatja, elfogadás előtt szerkesztheti, vagy teljesen figyelmen kívül hagyhatja.
A Hidden Door példája szerint egy King Arthurhoz kapcsolódó jelenetben a szerkesztő olyan módosítást javasolt a karakter leírásában, amely jobban illeszkedik a készítő által elképzelt változathoz. Egy másik kijelölt részben a fogyatkozásról szóló információ túl korán jelent meg a párbeszédben. Erre a rendszer a történet felütésének módosítását javasolta, hogy az ősi legendáról szóló részletek korábban jelenjenek meg.
A javítások után újra lehet tesztelni a világot
A javaslatok beépítése után a készítő ismét elindíthatja a világot, és ellenőrizheti, hogy a változtatások javították-e a történetélményt. A visszajelzéshez nem szükséges azonnal visszatérni a szerkesztőbe, a készítő a teljes játék után is újranyithatja a történetet, és később adhat hozzá megjegyzéseket.
A fejlesztés a Hidden Door szerint minden egyes, a világ tesztelése közben befejezett történethez használható. A vállalat közben a Play és Share felületet is továbbfejlesztette az Atlas stúdióban, így a készítők akkor is tesztelhetik világukat, ha még nem szeretnék közzétenni.
A funkció a világépítők munkafolyamatát egy ismétlődő ellenőrzési körrel egészíti ki: a készítő játszik a történettel, megjelöli a problémás részeket, áttekinti a javaslatokat, majd újra tesztel. A Hidden Door a készítői kérdéseket és visszajelzéseket Discordon, illetve a [email protected] e-mail-címen várja.
Hidden Door: Test your world, implement feedback, repeat


