Megjelent a LiveKit Unity SDK 2.0.0, kilépett a fejlesztői előzetesből

Megjelent a LiveKit Unity SDK 2.0.0, amely ezzel kilépett a Developer Preview szakaszból. A csomaggal a Unity-fejlesztők valós idejű hangot, videót, adatkommunikációt és hangalapú AI-ügynököket építhetnek játékaikba.
- Megjelent a LiveKit Unity SDK 2.0.0, amely kilépett a Developer Preview szakaszból.
- A csomag hangcsevegést, hang- és videostreaminget, valamint robotok VR-alapú távoli irányítását támogatja.
- A Unity-játékok hangalapú AI-ügynököket használhatnak NPC-ként.
- A támogatott Unity-verzió a 2022.3 és az újabb kiadások köre.
- A támogatott platformok a macOS, Windows, Linux, iOS és Android.
Hang, videó és robotirányítás Unityben
A LiveKit 2026. július 20-i bejelentése szerint a Unity SDK 2.0.0 elérte a vállalat meglévő SDK-ival azonos funkciószintet. A LiveKit WebRTC-alapú technológiájára épülő csomaggal a fejlesztők interaktív Unity-élményeket készíthetnek, a játékosok közötti kis késleltetésű hangcsevegéstől kezdve a valós idejű hang- és videostreamingig.
A rendszer robotok távoli irányítására is használható. A Unityben készített VR-alkalmazás továbbíthatja a robot hangját és videóját a kezelőnek, miközben a kezelő vezérlési parancsokat küldhet vissza a LiveKit adatcsatornáin keresztül. A nagy gyakoriságú adatküldés támogatása a 2.0.0-s verzióhoz vezető fejlesztés egyik kiemelt eleme volt.
A hangalapú AI-ügynökök NPC-ként jelenhetnek meg
A Unity-kliens LiveKit-ügynökhöz kapcsolásával az NPC-k előre megírt párbeszédfák helyett AI-ügynökként működhetnek. A LiveKit szerint az alacsony késleltetésű kapcsolat gördülékeny beszélgetéseket tesz lehetővé, a beépített beszédváltás-felismerés és a közbeszólások kezelése pedig természetesebbé teheti a kommunikációt.
Az ügynök nyelvi modellje funkcióeszközökön keresztül játékon belüli műveleteket is elindíthat. Például küldetést adhat a játékosnak, kinyithat egy ajtót, vagy módosíthatja a játékvilág állapotát. A fejlesztők klasszikus beszédfelismerésből, nyelvi modellből és beszédszintézisből álló STT, LLM, TTS folyamatot, illetve egyetlen valós idejű modellt is használhatnak. A szolgáltatók cseréje a játék kódjának átírása nélkül is megoldható.
Az AstroBeam, a Job Simulator alkotója, Devin Reimer által alapított stúdió a Meta Questre kiadott Stellar Cafe című játékát teljes egészében valós idejű, nyelvi modellel működő robotkarakterekkel építette fel. Devin Reimer, az AstroBeam alapítója és vezérigazgatója szerint a LiveKit Unity SDK-ja kulcsfontosságú volt az első játékuk elkészítésében, és a Stellar Cafe bizonyította, hogy az ilyen hangalapú, nyelvi modellre épülő játékélmény megvalósítható.
Platformtámogatás és első lépések
A 2.0.0-s verzió újdonságai közé tartozik a natív platformhang mobilon és asztali gépeken. Ez jobb minőségű hangrögzítést és lejátszást, valamint a hangmunkamenetek és az eszközváltások megfelelő kezelését biztosítja. A fejlesztők egyszerűbben hitelesíthetik a klienseket egy konfigurálható tokenforrással, a kiadás pedig stabilitási és platformjavításokat is tartalmaz.
A csomag Unity-projekthez UPM-csomagként adható hozzá gitből vagy az OpenUPM-en keresztül. A Unity Package Managerből betölthető minták két felhasználási esetet mutatnak be: a Meet minta videóhíváshoz kapcsol távoli résztvevőket, az Agents minta pedig hangalapú AI-ügynökhöz csatlakozik.
A LiveKit hivatalosan a Unity 2022.3-as és újabb verzióit támogatja. A jelenlegi tesztelés a Unity 2022.3.62 és a Unity 6000.3.10 verziókon zajlik. A támogatott platformok a macOS, a Windows, a Linux, az iOS és az Android.
Mit jelent ez a Unity-fejlesztőknek?
A Developer Preview lezárása azt jelzi, hogy a LiveKit a Unity-integrációt a meglévő SDK-ival azonos funkciószintre hozta. A fejlesztők egyetlen csomaggal kezelhetnek játékbeli hangcsevegést, élő hang- és videótovábbítást, robotok távoli vezérlését és beszélgető NPC-ket. A vállalat közlése szerint a Unity SDK fejlesztését a gamingközösség igényei alapján folytatják.
LiveKit: LiveKit Unity SDK 2.0.0: out of Developer Preview


