Mesterséges intelligencia, magyarul.
Az eredeti közleményekből.

Az NVIDIA agentikus AI-val alakítaná át a grafikai és szimulációs munkát

2026. július 20.Forrás: NVIDIA
Az NVIDIA agentikus AI-val alakítaná át a grafikai és szimulációs munkát
Kép: NVIDIA

Az NVIDIA a SIGGRAPH 2026 konferencián a grafikai munkafolyamatok, a neural rendering, a fizikai szimuláció és a robotikai fejlesztések kapcsolatát mutatta be. A vállalat szerint az új modellek a kreatív eszközökben, az ipari tervezésben és az autonóm rendszerek fejlesztésében is használhatók.

A lényeg röviden
  • Az NVIDIA a SIGGRAPH 2026-on neural rendering és fizikai AI fejlesztéseket mutatott be.
  • A Cosmos 3 Edge egy 4 milliárd paraméteres, valós idejű, helyben futó világmodell.
  • A Cosmos-Dreams egyetlen képkockából teljes világot generáló szimulátort is tartalmaz.
  • Az MCP AI-ügynököket kapcsolhat össze kreatív alkalmazásokkal és munkafolyamatokkal.

A neural rendering és a fizikai AI kerültek a középpontba

Az idei SIGGRAPH konferencia július 23-ig tart Los Angelesben. Az NVIDIA július 20-i előadásán Neil Ashton, Edward Liu és Ming-Yu Liu, a vállalat kutatási és mérnöki vezetői, a neural rendering, a világmodellek és az AI számára készített szimulációk legújabb eredményeiről beszéltek.

Edward Liu, az NVIDIA alkalmazott mélytanulási kutatásért felelős igazgatója a 3D-vezérelt neural rendering lehetőségeit mutatta be. A vállalat kutatása három fő problémára összpontosít: a művészi szándék megőrzésére, a képkockák közötti időbeli stabilitásra, valamint a 4K-s tartalmak valós idejű megjelenítésére.

Neil Ashton az AI-alapú fizikáról beszélt, amelyet többek között időjárás-előrejelzésben, autóipari aerodinamikában és hőtechnikai tervezésben alkalmaznának. Az NVIDIA szerint az Earth-2 nyílt modellek a szimulációs adatokon betanított AI-modellekkel nagyobb felbontású szimulációkat tesznek lehetővé, miközben a pontosságuk eléri vagy meghaladja a hagyományos megközelítésekét.

Ashton szerint az NVIDIA Research és partnerei olyan modellarchitektúrákat fejlesztettek, amelyek a modell-ellenőrzőpontokat néhány száz megabájtra tömörítik. A vállalat ezt egymilliószoros tömörítésként írja le, amely fizikailag pontos vizualizációk elkészítését teszi lehetővé egy másodpercen belül.

A Cosmos 3 Edge helyben futó világmodell

Ming-Yu Liu a fizikai AI-rendszerek fejlesztését gyorsító NVIDIA Cosmos platform újdonságait ismertette. A Cosmos világmodellekből álló családja különböző fizikai feladatokhoz, köztük a világ megértéséhez, előrejelzéséhez, szimulációjához és a cselekvéshez használható. Az NVIDIA szerint a modellek közös alapot használnak, hogy ezeket a feladatokat egyaránt kezeljék.

A vállalat bemutatta a Cosmos 3 Edge modellt is. A 4 milliárd paraméteres modell valós időben, közvetlenül az eszközön való futtatásra készült. A Cosmos modelljei különböző méretekben érhetők el, így az NVIDIA többféle telepítési felhasználásra szánja őket.

Liu a Cosmos-Dreams nevű, zárt hurkú szimulátorokból álló gyűjteményt is bejelentette. A bemutatott autonóm járműszimulátor egyetlen képkockából teljes világot generált, és egyetlen NVIDIA RTX PRO 6000 GPU-n futott. A fejlesztők a rendszert modellek ellenőrzésére, illetve olyan AI-generált helyzetek létrehozására használhatják, amelyeket a valóságban nehéz lenne előállítani.

Az MCP összeköti az AI-ügynököket a kreatív alkalmazásokkal

Az NVIDIA szerint a vezető kreatív alkalmazások egyre több Model Context Protocol, röviden MCP-kapcsolatot nyitnak meg. Ezek lehetővé teszik, hogy az AI-ügynökök közvetlenül azokban az eszközökben dolgozzanak, ahol a jelenetek, beállítások, idővonalak, eszközök és vágások készülnek, miközben a kreatív döntések az alkotók kezében maradnak.

Egy MCP-kapcsolattal rendelkező eszközben az ügynök például ellenőrizheti a hiányzó textúrákat, jelezheti az eltérő színkezelést, exportváltozatokat készíthet, playblastokat generálhat a napi ellenőrzésekhez, vagy összevetheti a beállítást a munkafolyamat szabályaival.

Az NVIDIA Agent Toolkit MCP-integrációt is támogat. A csomagban MCP-kliens található távoli MCP-szerverekhez való kapcsolódáshoz, valamint MCP-szerver, amely eszközöket tesz közzé bármely MCP-kliens számára. Az NVIDIA RTX PRO munkaállomásokat, a DGX Sparkot és a DGX Station rendszereket olyan megoldásokként mutatta be, amelyek közelebb vihetik a helyi AI-futtatást a művészekhez, fejlesztőkhöz és stúdiók munkafolyamataihoz.

Az NVIDIA szerint a helyben futó modellek és ügynökök javíthatják a válaszidőt, csökkenthetik a külső szolgáltatásoktól való függést, és segíthetnek a bizalmas kreatív adatok ellenőrzött környezetben tartásában. Az Adobe, az Affinity by Canva és a Blender is olyan MCP-kapcsolatokat vagy MCP-kompatibilis munkafolyamatokat mutatott be, amelyek természetes nyelvű automatizálást adnak a kreatív feladatokhoz.

Kapcsolódó hírek

Roboflow Labs néven új kutatási részleget indít a Roboflow
Kutatás2026. szeptember 30.

Roboflow Labs néven új kutatási részleget indít a Roboflow

Roboflow Labs néven alkalmazott kutatási részleget indít a Roboflow. A divízió olyan modellek és értékelési módszerek fejlesztésére összpontosít, amelyek a mesterséges…

Japán robotikai és gyártócégek építenek az NVIDIA Cosmosra
Cégek és üzlet2026. szeptember 28.

Japán robotikai és gyártócégek építenek az NVIDIA Cosmosra

Japán robotikai és gyártóipari vezető szereplők az NVIDIA Cosmosra építenek a fizikai AI határterületének előmozdítására, derül ki az NVIDIA 2026. szeptember 28-i…

Új Omniverse-könyvtárakkal bővül az NVIDIA Agent Toolkit
Fejlesztőknek2026. szeptember 28.

Új Omniverse-könyvtárakkal bővül az NVIDIA Agent Toolkit

Új Omniverse-könyvtárakkal bővült az NVIDIA Agent Toolkit, hogy az AI-ügynökök szimulációra kész világok építésében kapjanak szerepet. A közlemény címe alapján a…