Mesterséges intelligencia, magyarul.
Az eredeti közleményekből.

Az NVIDIA RTX Spark helyben futó AI-karaktereket hoz a játékokba

2026. október 27. 18:00Forrás: NVIDIA Developer
Az NVIDIA RTX Spark helyben futó AI-karaktereket hoz a játékokba
Kép: NVIDIA Developer

Az NVIDIA bemutatta az RTX Spark Windows PC-platform játékfejlesztőknek szánt képességeit. A kompakt számítógépekre és vékony laptopokra készülő rendszer helyi AI-karaktereket, neurális renderelést és DLSS 5-öt támogat.

A lényeg röviden
  • Az RTX Spark akár 128 GB egységes memóriát és Blackwell RTX GPU-t használ.
  • A DLSS 5 támogatása az NBA 2K27-tel indul RTX Sparkon.
  • A Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB helyben futó AI-karaktereket tesz lehetővé.
  • Az NVIDIA RTX Kit nyolc neurális renderelési SDK-t támogat.
  • Az Nsight eszközök Arm64 és emulált x64 alkalmazások fejlesztését is segítik.

Akár 128 GB egységes memória

Az NVIDIA RTX Sparkot AI-fejlesztéshez, tartalomkészítéshez és játékhoz tervezett Windows PC-platformként mutatta be a vállalat. A rendszer NVIDIA Blackwell RTX GPU-ra és NVIDIA Grace CPU-ra épül, legfeljebb 128 GB egységes memóriával.

Az RTX Spark a teljes NVIDIA CUDA-vermet, valamint az RTX-technológiákat is támogatja, köztük a sugárkövetést és a DLSS 5-öt. Az NVIDIA szerint a platform a játékfejlesztők számára a grafikai teljesítmény, a neurális renderelés és a helyi AI-feldolgozás együttes használatát teszi lehetővé.

DLSS 5 és neurális renderelés

Az RTX Sparkon támogatott a DLSS technológiacsomag, köztük a Super Resolution, a Ray Reconstruction, a Dynamic Multi Frame Generation és a 3D-Guided Neural Rendering. A Dynamic Multi Frame Generation egy renderelt képkockához legfeljebb öt további képkockát képes létrehozni.

A DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering funkciója az NVIDIA közlése szerint az RTX Sparkkal is működik, elsőként az NBA 2K27-ben. Az októberi modellfrissítés kétszer gyorsabb a szeptemberi változatnál, a grafikus processzor terhelését felére csökkenti, miközben hasonló vizuális minőséget tart fenn. A vállalat szerint 4K-felbontásban 20 százalékkal kevesebb videomemóriát használ, és a modellt a jövőbeli DLSS 5-játékok alapértelmezett változataként szállítják majd.

Az Unreal Engine 5.8-hoz frissített DLSS 4.5 bővítmény hivatalos Windows on Arm támogatást is kapott. A fejlesztők natív ARM64 binárisokat készíthetnek és csomagolhatnak, így támogatott út nyílik a DLSS-t használó projektek RTX Spark rendszerekre való eljuttatására.

Helyben futó AI-karakterek a játékokban

Az NVIDIA ACE technológiacsomag játékbeli AI-ügynökök létrehozására szolgál. A vállalat korábbi példaként a PUBG AI-csapattársait és az Aniimo AI-kísérőit említi. Az Aniimo a közlés szerint 2027 elején jelenik meg, és a játékbeli állatok hangutasításokra adott reakcióit támogatja.

Az RTX Sparkhoz elérhetővé vált a Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GB modell. Az NVIDIA szerint a modell a korábbi változathoz képest körülbelül 40 százalékkal magasabb átlagos minőséget ért el a releváns teszteken, miközben a versenytársaknál akár 80 százalékkal kevesebb tokent generál.

A modell helyben fut GeForce RTX és RTX Spark rendszereken, és a játékállapothoz igazodó beszélgetéseket, többfordulós eszközhasználatot, konfigurálható gondolkodást és 64 ezres kontextusablakot kínál. A Nemotron 3.5 Bolt 35 nyelvet támogat. A fejlesztők az In-Game Inferencing SDK-n keresztül próbálhatják ki, például a SkyrimNET platformmal, amely interaktív, memóriával és hanggal rendelkező NPC-ket tesz lehetővé.

Fejlesztői eszközök az RTX Sparkhoz

Az NVIDIA RTX Kit nyolc, neurális rendereléshez, összetett geometriához és karaktermegjelenítéshez készült SDK-t tesz elérhetővé RTX Spark támogatással. A felsorolt technológiák között szerepel az RTX Neural Texture Compression, amely mesterséges intelligenciával csökkenti a textúrák tárhelyigényét, miközben az NVIDIA szerint a hagyományos blokkalapú tömörítéshez hasonló vizuális minőséget céloz.

Az NVIDIA Nsight eszközei natív Arm64, emulált x64 és Arm64EC alkalmazások grafikai munkafolyamatait támogatják. Az Nsight Graphics 2026.3 Windows on Arm telepítőt kapott, az Nsight Systems 2026.5 pedig egyetlen telepítőt kínál a Windows változataihoz.

Az NVIDIA közlése szerint a fejlesztők letölthetik az In-Game Inferencing SDK-t, az RTX Sparkhoz készült Nsight Graphicset, valamint az RTX Neural Texture Compression tárházát. Ezekkel helyi AI-karaktereket tesztelhetnek, képkockákat vizsgálhatnak és profilozhatnak, illetve AI-alapú textúratömörítést építhetnek játékprojektekbe.

NVIDIARTX SparkDLSS 5Nemotron 3.5 Bolt E4B 4GBNVIDIA RTX KitUnreal Engine 5.8játékokchipekAI-ágensekképgenerálás
Kövesd az AI Hírek oldalát a FacebookonA legfontosabb MI-hírek magyarul, rögtön a megjelenés után a hírfolyamodban.Követem

Kapcsolódó hírek

Az Oracle több gigawattos skálára bővíti a Vera Rubin AI-infrastruktúrátFontos hír
Chipek és infrastruktúra2026. október 27.

Az Oracle több gigawattos skálára bővíti a Vera Rubin AI-infrastruktúrát

Az Oracle és az NVIDIA több gigawattos méretre tervezi bővíteni az Oracle Cloud Infrastructure Supercluster rendszereit NVIDIA Vera Rubin NVL72 egységekkel. Az OCI-n…

A vLLM már az első napon támogatja a MiniMax-M3.1-Flash modellt
Fejlesztőknek2026. október 23.

A vLLM már az első napon támogatja a MiniMax-M3.1-Flash modellt

A vLLM támogatást adott a MiniMax-M3.1-Flash modellhez NVIDIA Blackwell és Rubin, valamint AMD MI350-series GPU-kon. A fejlesztés az NVFP4 kvantálásra, a ritkított…

Az NVIDIA RTX Spark laptopok rajtjára készül a szoftverökoszisztéma
Chipek és infrastruktúra2026. október 13. 14:00

Az NVIDIA RTX Spark laptopok rajtjára készül a szoftverökoszisztéma

Az NVIDIA RTX Spark laptopok október 16-i rajtja előtt új helyi mesterségesintelligencia-funkciók, kreatív alkalmazások és fejlesztői eszközök válnak elérhetővé. A…