Mesterséges intelligencia, magyarul.
Az eredeti közleményekből.

A rajzfilmek nem emberi szereplőinek csak negyede nő

2026. október 15. 01:20Forrás: UC Berkeley
A rajzfilmek nem emberi szereplőinek csak negyede nő
Kép: UC Berkeley

A női emberi szereplők képernyőideje megközelíti az 50 százalékot az animációs filmekben, a női állatok, szörnyek, robotok és mágikus lények viszont csak a teljes játékidő mintegy negyedében láthatók. A UC Berkeley kutatói 224 filmet vizsgáltak az 1937 és 2025 közötti időszakból.

A lényeg röviden
  • A női nem emberi animációs szereplők a teljes képernyőidő mintegy 25 százalékát kapják.
  • A kutatás 224, 1937 és 2025 között készült animációs filmet vizsgált.
  • A Moana filmekben nincs képernyőidejük a női nem emberi szereplőknek.
  • A Raya and the Last Dragon és az Inside Out 2 javuló példát mutat.
  • A kutatók szerint a reprezentáció hatását a gyerekekre még tovább kell vizsgálni.

A nem emberi szereplők között erősebb a férfitöbbség

A UC Berkeley 2026. október 14-én ismertetett kutatása szerint az animációs filmekben javult a női emberi szereplők helyzete, a nem emberi karaktereknél azonban jelentős egyenlőtlenség maradt fenn. Ebbe a csoportba az állatok, szörnyek, robotok, mágikus lények és más hasonló szereplők tartoznak.

A női emberi karakterek az animációs filmek teljes képernyőidejének csaknem felét kapják, a női nem emberi szereplők részesedése viszont körülbelül 25 százalék. A kutatók szerint ez még a játékfilmekben tapasztalt nemi különbségnél is erősebb férfitúlsúlyt jelent. David Bamman, a Berkeley School of Information docense és a tanulmány vezető szerzője elmondta, hogy korábbi kutatások alapján a férfi szereplők általában háromszor annyi képernyőidőt kapnak, mint a nők az élőszereplős filmekben, ezért meglepte őket a nem emberi animációs karaktereknél talált arány.

A Moana és folytatása különösen szembetűnő példa: ezekben a filmekben a női nem emberi szereplők egyáltalán nem kaptak képernyőidőt. A Frozen és a Frozen II esetében a női nem emberi karakterek a teljes képernyőidő mintegy 13, illetve 1 százalékában jelennek meg.

224 filmet vizsgáltak számítógépes modellekkel

A kutatók azokat az animációs filmeket elemezték, amelyek 1937 és 2025 között valamelyik évben bekerültek az éves kasszasikerlista 50 legjobb helyezettje közé. Kiemelten vizsgálták az 1980 után készült alkotásokat, mivel ettől az időszaktól kezdett gyorsan növekedni az animációs filmek száma.

A szereplők felismerésére számítógépes modelleket tanítottak be. A rendszer olyan karaktereket is azonosított és mért, mint Olaf a Frozenből vagy Judy Hopps a Zootopiából, majd kiszámította, mennyi időt töltöttek a képernyőn. A kutatók 100 filmben manuálisan is ellenőrizték a modellek eredményeit.

A nemi elemzésbe csak azok a nem emberi karakterek kerülhettek be, akiknek beszélő szerepük volt, és hangjukat színész adta. Mivel az animációs szereplők nem határozzák meg saját nemi identitásukat, a besorolás értelmezésen alapult. A kutatók figyelembe vették a szinkronszínész nemét, valamint a rajongói közösségek leírásait és névmáshasználatát. A bizonytalan vagy egymásnak ellentmondó eseteket manuálisan vizsgálták meg.

Bamman szerint a számítógépes modellek segítségével olyan léptékben lehetett elemezni a filmeket, amely kézi munkával nem lenne megvalósítható. A kutatáshoz a Berkeley Samuelson Law, Technology and Public Policy Clinic segítségével az amerikai szerzői jogi hivataltól mentességet szereztek, amely lehetővé tette a DVD-k digitális jogkezelésének megkerülését kutatási célból.

Vannak javuló példák, de a hatásokat még vizsgálni kell

A tanulmány talált előrelépést is. A női emberi szereplők az 1980-as évek óta több képernyőidőt kaptak, és gyakrabban jelennek meg együtt, mint a korábbi animációs filmekben. Egyes újabb alkotásokban a női nem emberi karakterek már nagy arányban vannak jelen: a Raya and the Last Dragon esetében a nem emberi szereplők képernyőidejének csaknem 79 százaléka, az Inside Out 2 esetében pedig 78 százaléka jutott nekik.

A kutatók szerint azonban az emberi karaktereknél elért javulást ellensúlyozhatja az állatok, szörnyek és robotok tartós férfitöbbsége. A vizsgálat nem mérte, milyen hatással van ez a gyerekekre, akik az animációs filmek elsődleges közönségét alkotják. Bamman a UC Berkeley Greater Good Science Center kutatásaira hivatkozva azt írta, hogy a befogadó ábrázolás erősítheti az empátiát és a valahová tartozás érzését, a sztereotip megjelenítés viszont szűk nemi normákat rögzíthet.

A kutató szerint a filmek alakítják, mit tekintenek a gyerekek normálisnak, ezért további kutatásra van szükség annak feltárásához, mi történik, ha megváltozik a reprezentáció. A Berkeley csapata azt is vizsgálja, hogyan változott a közelképek használata az élőszereplős filmek elmúlt évszázadában. Az animációban a kutatók nem találták meg azt a különbséget, amelynél az élőszereplős filmekben a nők több közelképet kapnak a férfiaknál. A tanulmány adatait, kódját és modelljeit nyilvánosan elérhetővé tették a GitHubon.

UC BerkeleyDavid BammanMeasuring Gender Representation in Animated Filmskutatási eredménykreatív ipar
Kövesd az AI Hírek oldalát a FacebookonA legfontosabb MI-hírek magyarul, rögtön a megjelenés után a hírfolyamodban.Követem

Kapcsolódó hírek

Kutatás
Kutatás2026. október 14. 20:16

Egy regényből mesterséges társadalom született, saját örökséggel

Alp Şahin Cassie Hour című irodalmi rejtélyregénye egy kísérleti mesterségesintelligencia-világ alapjává vált. Az OpenAI, az Anthropic, a Google Gemini és az NVIDIA…

1,7 millió dollárt kap a Berkeley AI-alapú orvosi kutatásokra
Kutatás2026. október 14. 16:18

1,7 millió dollárt kap a Berkeley AI-alapú orvosi kutatásokra

1,7 millió dolláros támogatást kapott a Berkeley Egyetem két kutatója a Google.org AI for Science programjából. A pénzt olyan mesterségesintelligencia-módszerek…

Már 10 perc AI-használat is ronthatja a kitartást nehéz feladatoknál
Kutatás2026. október 9. 19:10

Már 10 perc AI-használat is ronthatja a kitartást nehéz feladatoknál

Már tíz percnyi mesterségesintelligencia-használat után jelentősen romolhat az emberek fókusza és kitartása nehéz feladatok megoldásakor, derül ki egy új, szakértői…