Mesterséges intelligencia, magyarul.
Az eredeti közleményekből.

Személyes emlékekből készít játékokat az AI a demenciagondozásban

2026. augusztus 25.Forrás: SAP
Személyes emlékekből készít játékokat az AI a demenciagondozásban
Kép: SAP

Személyes történeteket, családi fotókat és élettapasztalatokat alakíthat memóriajátékokká a Memory Lane Games új AI-prototípusa. A fejlesztés célja, hogy a demenciával élők és hozzátartozóik könnyebben kapcsolódjanak közös emlékeken keresztül.

A lényeg röviden
  • A Memory Lane Games AI-prototípusa személyes profilok alapján készít memóriajátékokat.
  • A rendszer témákat javasol, képeket használ, és feleletválasztós kérdéseket generál.
  • A prototípus SAP és EY támogatásával, a MovingWorlds programjában készült.
  • A fejlesztés jelenleg tesztelési szakaszban van.
  • A cél a demenciával élők és hozzátartozóik közötti beszélgetések és kapcsolódás támogatása.

A személyes részletek emlékeztetőként szolgálhatnak

A Memory Lane Games eddig is frusztrációmentes, kvízszerű játékokkal segítette az Alzheimer-kórral és demenciával élő embereket. A játékok olyan témákra épülhetnek, mint egy kedvenc üdülőhely, egy gyerekkori környék, egy szeretett háziállat vagy egy régi hobbi. Ezek a részletek beszélgetést indíthatnak el, emlékeket idézhetnek fel, és örömteli kapcsolódási pillanatokat teremthetnek.

A vállalat most a SAP és az EY segítségével vizsgálja, hogyan lehetne ezt a személyre szabást nagyobb léptékben megvalósítani. A projekt a MovingWorlds Scaling AI for Good együttműködésének része, amely a SAP, az EY és a Microsoft támogatásával stratégiai tanácsadást, díjmentes szakmai segítséget, szakértői műhelyeket és globális partneri kapcsolatokat biztosít társadalmi célú vállalkozásoknak.

„Amit láttunk, amikor az AI megjelent, az az volt, hogy még két-három lépéssel tovább mehetnénk, és valóban személyre szabhatnánk az élményt, hogy minden egyes embernél pozitív emlékeket váltsunk ki”, mondta Bruce Elliott, a Memory Lane Games vezérigazgatója és társalapítója. A hatfős, az Ír-tengeren található Man-szigeten működő startupnak azonban ehhez külső támogatásra volt szüksége.

Profil alapján készülnek a játékok

A prototípus alapja egy személyprofil, amelyet egy gondozó vagy hozzátartozó állít össze. Ebben szerepelhet többek között az érintett korosztálya, neme, első nyelve, korábbi lakóhelyei, munkája, kulturális háttere, kedvenc ételei, hobbijai, háziállatai és korábbi utazásai. A fejlesztők célja az egyén kultúrájának és életének megragadása, nem a személyes adatok összegyűjtése.

Az AI a profil alapján témákat javasol, majd nyílt forrású képek felhasználásával és feleletválasztós kérdések írásával játékokat hoz létre. Egy bemutatóban egy 75 és 80 év közötti, Savannahban élő, 35 évig általános iskolai tanárként dolgozó nő profiljából készített játékokat. A profil szerint a nő a Hilton Head Islanden és a Blue Ridge-hegységben nyaralt, Magnolia nevű cirmos macskája volt, valamint szerette a Motown- és soulzenét, a kertészkedést, a madármegfigyelést és a déli klasszikus ételeket.

A rendszer ennek alapján többek között a Savannah történelmi tereiről, a Blue Ridge-hegységi kirándulásokról, a déli konyha kedvenceiről, valamint Magnoliáról és a háztáji madarakról készített játékot.

A prototípus még tesztelés alatt áll

A fejlesztők kezdetben azt vizsgálták, hogyan lehet képekből kinyerni a szükséges metaadatokat, honnan szerezhetők be a képek, és milyen sorrendben érdemes létrehozni a kérdéseket és a vizuális elemeket. Michael Zadikowitsch, a SAP fejlesztője szerint először kérdéseket generáltak, majd képeket kerestek hozzájuk, de jobban működött a fordított folyamat.

A prototípus jelenleg tesztelési szakaszban van. Később az is lehetővé válhat, hogy a gondozók vagy hozzátartozók saját fotókat töltsenek fel. A projekt résztvevői szerint a jelenlegi AI-modellek képesek tárgyakat felismerni a képeken, és a fotófájlokban található EXIF-adatok, például a készítés pontos dátuma, időpontja és GPS-koordinátái további támpontokat adhatnak.

A fejlesztés végső célja a SAP szerint az emberi kapcsolatok támogatása. Bruce Elliott úgy fogalmazott, hogy egyetlen családi fotóból és néhány sor szövegből hat-tíz olyan kérdés készülhet, amelyek emlékeket idéznek fel és történetek elmesélésére ösztönöznek. A csapat további lehetőségként beszélt egy demenciára optimalizált, beszédalapú AI-kísérőről, több nyelv támogatásáról és olyan helyek generatív AI-val történő megjelenítéséről is, amelyekről nem áll rendelkezésre fénykép.

Kapcsolódó hírek

Az InstructMesh kijavítja az AI által készített 3D modelleket
Kutatás2026. október 2.

Az InstructMesh kijavítja az AI által készített 3D modelleket

Az InstructMesh nevű rendszerrel a felhasználók AI segítségével készíthetnek 3D modelleket, majd kijelölhetik és természetes nyelven módosíthatják a hibás részeket. Az…

Az InstructMesh kijavíthatóvá teszi az AI által generált 3D modelleket
Kutatás2026. október 1.

Az InstructMesh kijavíthatóvá teszi az AI által generált 3D modelleket

Az InstructMesh nevű eszköz AI által generált 3D modelleket készít, amelyek kijelölt részei természetes nyelvű utasításokkal és csúszkákkal módosíthatók. Az MIT, a…

Egy éve működik a Microsoft első délkelet-ázsiai kutatólaborja
Kutatás2026. szeptember 28.

Egy éve működik a Microsoft első délkelet-ázsiai kutatólaborja

A Microsoft Research Asia szingapúri laborja egy év alatt a helyi egyetemekkel, állami szereplőkkel és iparági partnerekkel épített ki szorosabb AI-kutatási…