Mesterséges intelligencia, magyarul.
Az eredeti közleményekből.

Az InstructMesh kijavítja az AI által készített 3D modelleket

2026. október 2.Forrás: MIT Schwarzman College of Computing
Az InstructMesh kijavítja az AI által készített 3D modelleket
Kép: MIT Schwarzman College of Computing

Az InstructMesh nevű rendszerrel a felhasználók AI segítségével készíthetnek 3D modelleket, majd kijelölhetik és természetes nyelven módosíthatják a hibás részeket. Az MIT, a Google és a Northeastern University kutatói szerint az eszköz kezdők számára is megkönnyíti a tárgyak 3D nyomtatásra való előkészítését.

A lényeg röviden
  • Az InstructMesh AI-val létrehozott 3D modellek javítását teszi lehetővé.
  • A rendszer a Microsoft TRELLIS és a GPT-4 képességeit kapcsolja össze.
  • A Thingiverse-modellek újragenerált változatainak csaknem 80 százaléka hibás volt.
  • A kezdő felhasználók a hibákat és a javításokat körülbelül 90 százalékos arányban azonosították helyesen.
  • A fejlesztők AR-platformba és fizikai szimulációkba is beépítenék a technológiát.

A látványos modell még nem feltétlenül működőképes

A generatív AI-rendszerek képesek felismerni, hogyan néz ki egy tárgy, de gyakran nem értik, hogyan kell annak működnie. Emiatt egy AI által készített bögre például látványos lehet, mégsem biztos, hogy megtartja a kávét. A hibák kijavítása ráadásul a hagyományos 3D-tervező eszközökben komoly szaktudást igényelhet.

Az InstructMesh ezt a folyamatot alakítja át. A felhasználó szöveges utasítással létrehozhat például egy szemüveget vagy egy bögrét, majd a tervrajz egyes részeinek kijelölésével kérhet finomításokat. A rendszer az így kapott módosításokat a modell geometriáján hajtja végre, a felhasználó pedig még a 3D nyomtatás előtt ellenőrizheti az eredményt.

A TRELLIS és a GPT-4 együtt dolgozik

Az InstructMesh a Microsoft TRELLIS rendszerét kapcsolja össze a GPT-4 nagy nyelvi modellel. A TRELLIS szöveges és képi utasításokból készít 3D modelleket, míg a GPT-4 a nyelvi értelmezésben és a felhasználói kérések feldolgozásában segít. A kutatók szerint a vizuális és szöveges tudás kombinációja teszi lehetővé, hogy az eszköz a különlegesebb ötleteket is kezelje.

Az MIT CSAIL kutatói több kreatív példát is készítettek. Létrehoztak egy sárkánnyal körülölelt bögrét, amelynél a sárkány farka szolgál fogantyúként, egy kagylóra hasonlító, fényes kék sípot, valamint pillangószárnyakkal díszített szemüveget. Egy polipszerű adagoló több pohárba képes folyadékot juttatni a csápjain keresztül.

Az eszközt funkcionális tárgyakon és robotokon is kipróbálták. Készült például farmeranyag hatását keltő térdrögzítő, illetve egy színes garnélára hasonlító bristle bot. Utóbbiban egy motor rejtőzik, amely bekapcsolás után a játékokhoz hasonlóan végigcsúsztatja a szerkezetet a felületeken.

A kezdők is felismerhetik és javíthatják a hibákat

A kutatók azt is vizsgálták, hogy az InstructMesh használható-e korábbi 3D-modellezési tapasztalat nélkül. Ehhez a Thingiverse platformon található népszerű, 3D nyomtatható modelleket generáltatták újra a TRELLIS rendszerével. A létrehozott modellek csaknem 80 százaléka valamilyen szerkezeti hibát tartalmazott.

Ezután kezdő felhasználókat kértek meg a hibák felismerésére és kijavítására. Szakértői ellenőrzés alapján mindkét feladatot az esetek körülbelül 90 százalékában sikeresen elvégezték. A résztvevők telefontartókat és vázákat is készítettek, és könnyen használhatónak találták a rendszert. A szöveges utasítások mellett csúszkákkal is pontosíthatták például egy modellrész nagyítását vagy kihúzását.

Az InstructMesh fejlesztését az MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory, a Google és a Northeastern University kutatói végezték. Munkájukat részben a Google és az MIT-HPI Collaborative Research Program támogatta. A kutatók novemberben mutatják be a projektet az ACM Symposium on User Interface Software and Technology konferencián.

A projekt vezető szerzője, Faraz Faruqi szerint a következő lépések között szerepelhet az InstructMesh beépítése egy kiterjesztettvalóság-platformba. A cél az lenne, hogy a rendszer a környezet alapján értelmezze a kérést, majd gyorsan elkészítsen például egy pénztárcához illő telefontokot. A kutatók fizikai szimulációkat is hozzáadnának, amelyek megmutathatják, hogyan viselkedik egy tárgy használat közben, és milyen anyag lehet hozzá megfelelő.

Kapcsolódó hírek

Az InstructMesh kijavíthatóvá teszi az AI által generált 3D modelleket
Kutatás2026. október 1.

Az InstructMesh kijavíthatóvá teszi az AI által generált 3D modelleket

Az InstructMesh nevű eszköz AI által generált 3D modelleket készít, amelyek kijelölt részei természetes nyelvű utasításokkal és csúszkákkal módosíthatók. Az MIT, a…

Az InstructMesh kijavítja az AI által generált 3D modelleket
Kutatás2026. október 1.

Az InstructMesh kijavítja az AI által generált 3D modelleket

Az InstructMesh olyan 3D modelleket készít, amelyeket a felhasználók természetes nyelvű utasításokkal és kijelölésekkel javíthatnak a nyomtatás előtt. Az MIT, a Google…

Az Apple és a Google korábbi kutatási vezetője a Wayve Labshez igazol
Kutatás2026. augusztus 18.

Az Apple és a Google korábbi kutatási vezetője a Wayve Labshez igazol

Alex Toshev, az Apple és a Google korábbi kutatási vezetője csatlakozott a Wayve Labshez. A szakember egy olyan új csapatot épít, amely általános robotikai…