Mesterséges intelligencia, magyarul.
Az eredeti közleményekből.

A CMU mesterséges intelligenciája a Stratego legjobb játékosait is legyőzi

2026. október 8. 18:00Forrás: CMU School of Computer Science
A CMU mesterséges intelligenciája a Stratego legjobb játékosait is legyőzi
Kép: CMU School of Computer Science

A Carnegie Mellon University kutatói olyan mesterségesintelligencia-rendszert fejlesztettek, amely a Stratego társasjátékban a legjobb emberi játékosokat is felülmúlja. Az Ataraxos a rejtett információk és az ellenfél eltérő céljainak kezelésében jelenthet előrelépést.

A lényeg röviden
  • Az Ataraxos a Stratego legjobb emberi játékosait is felülmúlja.
  • A rendszer megerősítéses tanulással saját maga ellen gyakorol.
  • Generatív modell becsüli meg az ellenfél rejtett bábuit.
  • A kutatás a bizonytalan, eltérő információjú döntési helyzetekre irányul.
  • A munkáról a Nature folyóiratban jelent meg tanulmány.

Az Ataraxos a rejtett bábuk között dönt

A Carnegie Mellon University Kenneth C. Griffin School of Computer Science kutatói által fejlesztett Ataraxos olyan Stratego-játékos AI, amelynek a rendszer nem ismeri az ellenfél bábuinak pontos azonosságát. A kutatásról a Nature folyóiratban jelent meg tanulmány, a CMU közleménye pedig 2026. október 8-án számolt be az eredményről.

A Strategóban mindkét játékos egy 40 bábból álló sereget irányít. A bábuk különböző erősségűek, az identitásukat azonban a játékosok elrejtik egymás elől. A cél az ellenfél zászlajának elfoglalása, miközben minden lépés bizonytalansággal jár, mert a játékosok nem tudják pontosan, milyen bábuk állnak velük szemben.

A rendszernek ezért nem elég minden lehetséges állást kiszámolnia. A kutatók szerint a nagyszámú rejtett elrendezés miatt az Ataraxosnak azt kell megbecsülnie, mi lehet elrejtve, és az eddigi események alapján milyen valószínűséggel áll fenn az egyes lehetőség.

Önjátékkal tanul, majd minden lépést újratervez

Az Ataraxos két, egymást kiegészítő módszert használ. Megerősítéses tanulással saját maga ellen játszik, így fokozatosan alakít ki egy általános Stratego-stratégiát. Ez erős kiindulópontot ad a játék megközelítéséhez.

A rendszer azonban nem követi vakon ezt az általános stratégiát. Minden lépés előtt döntési idejű tervezést végez, vagyis az adott játszma körülményei alapján újraértékeli a lehetőségeit. Egy generatív modell megbecsüli az ellenfél rejtett bábuinak valószínű azonosságát, így az AI több lehetséges folytatást is megvizsgálhat anélkül, hogy a tábla minden elképzelhető konfigurációját kezelnie kellene.

Az eredmény azért is figyelemre méltó, mert a Google DeepMind korábban már fejlesztett erős Stratego-rendszert, az azonban nem érte el a legjobb emberi játékosok szintjét. A CMU szerint az Ataraxos ezt a teljesítményt is felülmúlja.

A kutatók szerint a Stratego túlmutat a társasjátékon

Samuel Sokota, a CMU gépi tanulással foglalkozó doktorandusza szerint sok valós döntési helyzetben olyan szereplők vesznek részt, akiknek eltérő információik és érdekeik vannak. „Általános módszereket szeretnénk fejleszteni, amelyek hatékonyan és gyakorlati számítási költség mellett képesek kezelni ezeket a helyzeteket. A Stratego eredményei megmutatják, mekkora előrelépést értünk el”, mondta.

A projektet Sokota mellett Gabriele Farina vezette, aki a CMU-n szerzett doktori fokozatot, jelenleg pedig a Massachusetts Institute of Technology professzora. A munkában Zico Kolter, a CMU gépi tanulási tanszékének professzora és vezetője, Eugene Vinitsky, a New York University professzora, valamint a Stanford és az MIT doktoranduszai, Hengyuan Hu és Zhiyuan Fan is részt vett.

Farina szerint a játékok ellenőrzött környezetet biztosítanak az AI-kutatóknak, ahol egy adott döntéshozatali probléma, a szabályok, a lehetséges lépések és a célok világosan meghatározhatók, a teljesítmény pedig képzett emberi játékosokkal vethető össze. A kutató úgy fogalmazott: „A Stratego természetesen játék, de szerintem valójában szerencsések vagyunk, hogy rendelkezésünkre állnak ezek a társasjátékok.”

A közlemény szerint az ilyen technikák idővel olyan valós helyzetekben is alkalmazhatók lehetnek, mint a pénzügyi piacok, a tárgyalások és más összetett szituációk, ahol a legjobb döntés attól is függ, mit léphetnek a többi döntéshozók. A kutatást részben az Office of Naval Research és a National Science Foundation finanszírozta.

Kövesd az AI Hírek oldalát a FacebookonA legfontosabb MI-hírek magyarul, rögtön a megjelenés után a hírfolyamodban.Követem

Kapcsolódó hírek

Az AI a biológiai kutatások baleseti kockázatát is növelheti
Cégek és üzlet2026. október 2. 22:37

Az AI a biológiai kutatások baleseti kockázatát is növelheti

A mesterséges intelligencia biológiai kutatásokba építése nemcsak a biológiai fegyverek szándékos fejlesztésének kockázatát vetheti fel, hanem a laboratóriumi…

Az Ataraxos legyőzte a világ legjobb Stratego-játékosait
Kutatás2026. október 1. 06:01

Az Ataraxos legyőzte a világ legjobb Stratego-játékosait

Az Ataraxos nevű mesterségesintelligencia-rendszer rekordkülönbséggel győzte le a világ legerősebb Stratego-játékosát, és a kutatók szerint jóval hatékonyabban tanítható…

Kutatás
Kutatás2026. szeptember 30. 17:03

A Google DeepMind bemutatta a SynthID Bio nevű technológiát

A Google DeepMind 2026. szeptember 30-án Introducing SynthID Bio címmel tett közzé bejegyzést. A rendelkezésre álló forrásszöveg azonban csak a címeket és a korábbi…