Mesterséges intelligencia, magyarul.
Az eredeti közleményekből.

A Convai MCP AI-karaktereket épít Unreal Engine-ben kódolás nélkül

2026. július 10.Forrás: Convai

A Convai MCP lehetővé teszi, hogy a fejlesztők OpenAI Codexszel vagy Anthropic Claude Code-dal, természetes nyelvű utasításokkal építsenek beszélgető AI-karaktereket Unreal Engine-ben. A rendszer a karakterek összekötését, animációit és játékmeneti viselkedését is beállíthatja.

A lényeg röviden
  • A Convai MCP az Unreal Engine-pluginját AI-kódoló ügynökökhöz kapcsolja.
  • A rendszer OpenAI Codexszel és Anthropic Claude Code-dal működik.
  • A Character ID a Convai Playgroundban hozható létre.
  • Az ügynök beszélgetést, ajakszinkront, animációkat és játékmenetet állíthat be.
  • A munkafolyamatban nincs szükség kézi Blueprint- vagy C++-kódolásra.

AI-kódoló ügynökök az Unreal Engine-ben

A Convai július 10-én ismertette Unreal Engine-integrációját, amely a Model Context Protocolra, röviden MCP-re épül. A szabvány lehetővé teszi, hogy az AI-ügynökök eszközökkel és alkalmazásokkal kommunikáljanak. A Convai MCP a vállalat Unreal Engine-pluginját teszi elérhetővé az AI-kódoló ügynökök számára.

A fejlesztőnek így természetes nyelven kell leírnia, mit szeretne megvalósítani. A Codex vagy a Claude Code ezután elvégzi a projektben szükséges módosításokat, például összeköti az avatárt a Convai mesterséges intelligenciájával, bekapcsolja a beszélgetést, valamint hozzáadja az akciókat és a játékmeneti viselkedést.

A Convai szerint a karakter nyelve, hangja, a választott nagy nyelvi modell, személyisége és egyéb jellemzői a Convai rendszerében maradnak. Az AI-ügynök az Unreal Engine-en belüli beállításokat és összekötéseket kezeli.

A beállítás és az első beszélgető karakter

A használathoz először telepíteni kell a Convai Unreal Engine-plugint. Ezután a szerkesztő eszköztárában megjelenő Convai ikon alatt, a Settings menüben választható ki a Setup AI Coding MCP lehetőség. A felhasználó Codexet vagy Claude Code-ot választhat, bekapcsolhatja a beépített terminált, és létrehozhat egy AGENTS.md fájlt, amely a Convai eszközeinek és komponenseinek használatát ismerteti az ügynökkel.

A beállítások engedélyezése és a projekt újraindítása után az ügynök a Tools, majd a Terminal menüből indítható. A beszélgető karakter létrehozásához szükség van egy Character ID-ra is. Ezt a Convai Playgroundban lehet megszerezni, ahol a felhasználó létrehozhatja a karaktert, megadhatja a nevét és háttértörténetét, majd beállíthatja személyiségét, hangját és nyelvét.

A Character ID-t az AI-ügynöknek küldött utasításba kell beilleszteni. A Convai bemutatója szerint az ügynök ezután összeköti a Convai elmét az avatárral. A játék elindítása után a karakter beszélgetni tud, válaszait pedig valós idejű ajakszinkron és arcanimáció kíséri, amelyet a Convai NeuroSync modellje biztosít.

Üdvözlés, követés és mini játék egyetlen utasítással

A beszélgetés beállítása után az AI-ügynök további viselkedéseket is létrehozhat. A Convai bemutatója négy példát emel ki. Az egyikben a karakter először üdvözli a közelébe érkező játékost. Egy másikban a „kövess engem” kérésre követni kezdi a játékost.

Az ügynök animációs parancsokat is hozzáadhat. A „tapsolj” utasítás egy, a pluginhoz mellékelt animációt indít el. A bemutató végül egy egyszerű érmegyűjtő mini játékot épít, amelyben a játékos összegyűjti az érméket, a karakter pedig gratulál és tapsol.

A Convai szerint a plugin több, azonnal használható animációt tartalmaz. Ezek a MetaHuman mappán belül, az Animations, majd Motion útvonalon találhatók. A fejlesztők pontosabb utasításokkal, részletesebb háttértörténettel és személyiséggel finomíthatják az eredményt. A Dynamic Context segítségével a karakter a játék aktuális állapotára, például a tárgyakra, a küldetés előrehaladására és a közeli objektumokra is reagálhat. A Convai további lehetőségként a tekintetkövetést, a látást és a hosszú távú memóriát említi.

A megoldás a Convai szerint a tervezők és az önálló fejlesztők előtt is megnyithatja az interaktív AI-karakterek készítését, mivel a munkafolyamatban nincs szükség kézi Blueprint- vagy C++-kódolásra. A projekt módosításait az ügynök végzi, a fejlesztő pedig játék közben tesztelheti a karaktert, majd újabb utasításokkal pontosíthatja a működését.

Kapcsolódó hírek

On Demand 3D-streaminget indít a PureWeb a CoreWeave-en
Termékek és eszközök2026. október 2. 16:12

On Demand 3D-streaminget indít a PureWeb a CoreWeave-en

A PureWeb Reality elindította On Demand telepítési lehetőségét a CoreWeave infrastruktúráján, így az Unreal Engine és Unity felhasználói igény szerint skálázhatják valós…

Fejlesztőknek
Fejlesztőknek2026. szeptember 22.

A Convai percek alatt címkézi az Unreal Engine pályáit

A Convai új eszköze, a Scene Tagger automatikusan felkutatja és leírja az Unreal Engine pályák jelentős objektumait. A rendszer javaslatokat készít, de az eredményeket…

Termékek és eszközök
Termékek és eszközök2026. július 10.

A Convai AI-karaktere már tudja, melyik tárgyra néz a játékos

A Convai Object in Attention funkciója lehetővé teszi, hogy a felhasználó egy virtuális világ tárgyára nézve kérdezzen annak megnevezése nélkül. A rendszer a tekintet…