A PUBG fejlesztője társas intelligenciával ruházná fel a robotokat

A KRAFTON bemutatta a Ludi 0.2 robotikai intelligenciarendszert, amelynek célja, hogy a robotok jobban értelmezzék az emberi szándékot, a visszajelzéseket és a társas jelzéseket. A PUBG: BATTLEGROUNDS mögött álló vállalat a Ludo Robotics leányvállalaton keresztül viszi tovább a játékfejlesztésben felhalmozott mesterségesintelligencia-kutatásokat a fizikai világba.
- A KRAFTON bemutatta a Ludi 0.2 robotikai intelligenciarendszert.
- A rendszer az emberi szándék, gesztusok és visszajelzések értelmezését fejleszti.
- A Ludo Robotics Palo Altóban és Szöulban végez kutatásokat.
- A vállalat fejleszti a Ludi 1.0 egységes robotikai alapmodelljét.
- A robotokat szimulációkkal és valós emberi viselkedésből származó adatokkal tanítják.
A játékvilágok tapasztalatát vinnék át a robotikába
A KRAFTON október 30-án, a Berkeley-i Kaliforniai Egyetemen rendezett 2026 Bay Area Robotics Symposiumon mutatta be a Ludi 0.2-t. A vállalat szerint a játékok olyan környezetet jelentenek, ahol az AI-rendszerek kiszámíthatatlan, társas és folyamatosan változó emberi viselkedéssel találkoznak. A KRAFTON közel két évtizede épít játékokat és interaktív virtuális világokat, ezalatt gépi tanulásba, megerősítéses tanulásba, nagy nyelvi modellekbe és multimodális AI-ba fektetett.
A cég saját AI-alapmodelleket és az NVIDIA-val közösen fejlesztett Co-Playable Characters rendszereket is említi. Ezek olyan AI-csapattársak, amelyek a vállalat leírása szerint képesek megérteni a játékosokat, és valós időben reagálni rájuk. A Ludo Robotics ugyanezt a fajta alkalmazkodó intelligenciát próbálja átültetni a fizikai környezetekbe.
„Közel két évtizede olyan játékokat és virtuális világokat építünk, ahol emberek és intelligens rendszerek valós időben lépnek kapcsolatba egymással” , mondta CH Kim, a KRAFTON és a Ludo Robotics vezérigazgatója. Szerinte a leányvállalat ezt a tapasztalatot arra használja, hogy feltárja, miként értheti meg az AI jobban az embereket, és miként léphet velük természetesebben kapcsolatba a fizikai világban.
A Ludi 0.2 az emberi viselkedés értelmezését fejleszti
A Ludo Robotics általános célú robotikai intelligenciarendszereken dolgozik. Ezeknek nem pusztán előre megadott parancsokat kell végrehajtaniuk, hanem a környezetet és az emberi viselkedést is értelmezniük kell, majd a változó helyzetekhez igazodva reagálniuk.
Az augusztusban bemutatott Ludi 0.1 egy látásra és nyelvre épülő modellt kapcsolt össze navigációs és manipulációs képességekkel. A rendszer a támogatott környezetekben képes volt értelmezni a szóbeli utasításokat, fenntartani a beszélgetés kontextusát, pontosító kérdéseket feltenni, valamint alkalmazkodni a változó feladatokhoz.
A Ludi 0.2 több kapcsolódó képességet fejleszt tovább. Javítja az emberi szándék értelmezését, a visszajelzések feldolgozását és a társas jelzések figyelembevételét. Fejleszti a kontextus megőrzését és a változó feladatokkal kapcsolatos következtetést, összehangoltabbá teszi a navigáció, a manipuláció és az interakció eszközeinek használatát, valamint javítja a gesztusok felismerését és az azokra adott reakciókat. A vállalat a támogatott környezetekben a fizikai mozgások simaságán és alkalmazkodóképességén is dolgozik.
„A robotok egyre több fizikai feladat elvégzésére képesek, az emberek megértése és a rájuk adott válasz azonban továbbra is komoly kihívás” , mondta Kangwook Lee, a KRAFTON vezető AI-igazgatója és a Ludo Robotics technológiai igazgatója.
Palo Altóban és Szöulban épül a kutatási háttér
A Ludo Robotics központja Palo Altóban található, emellett Szöulban is működtet kutatási és fejlesztési laboratóriumot. A vállalat szerint ezek a helyszínek hozzáférést biztosítanak a Bay Area kutatói közösségéhez, vezető akadémiai intézményeihez és technológiai ökoszisztémájához.
A kutatói vezetésben AI-, robotikai és ember-számítógép interakcióval foglalkozó szakemberek dolgoznak. Kangwook Lee korábban a University of Wisconsin, Madison docense volt. Rob Nowak, a vállalat vezető tudósa IEEE Fellow, és a gépi tanulás, a megtestesült AI, valamint a robotok tanulása területén kutat. Yea-Seul Kim az ember-számítógép interakció, az információvizualizáció és az adattudomány területére összpontosít.
A vállalat hosszabb távú tervei között szerepel a fejlesztés alatt álló Ludi 1.0, egy következő generációs alapmodell. Ennek célja, hogy az észlelést, a párbeszédet és a fizikai cselekvést egyetlen rendszerben kapcsolja össze, így a robotok valós időben tarthassák fenn a feladatok közös értelmezését az emberekkel, miközben kommunikálnak és cselekszenek.
Szimulációkkal és valós emberi viselkedéssel tanítanák a robotokat
A Ludo Robotics szerint a valós emberi interakciókat a kétértelműség, a változó preferenciák, a nonverbális kommunikáció és a kiszámíthatatlan viselkedés nehezíti. A robotok fejlesztéséhez ezért szimulált környezeteket, AI által generált társas interakciókat és valós emberi viselkedésből származó adatokat kombinál.
A cég olyan értékelési teszteket is fejleszt, amelyek azt vizsgálják, miként kezelik a robotok az eltérő személyiségeket, preferenciákat és kapcsolatokat magukban foglaló összetett társas helyzeteket. A tesztek között a gesztusok által irányított fizikai manipuláció értékelése is szerepel.
A KRAFTON és a Ludo Robotics hosszú távú célja olyan rendszerek fejlesztése, amelyek természetesebben tudnak együttműködni az emberekkel otthonokban, munkahelyeken és más valós környezetekben. A most bemutatott Ludi 0.2 ennek a kutatási iránynak a következő lépése, miközben a Ludi 1.0 fejlesztése még folyamatban van.
PR Newswire: KRAFTON DEVELOPS SOCIALLY INTELLIGENT AI THAT HELPS ROBOTS BETTER UNDERSTAND PEOPLE

