Fejlesztőknek

A Salesforce szerint saját tapasztalataiból javulhatnak az AI-ügynökök
A Salesforce szerint az AI-ügynökök teljesítménye önfejlesztő ciklussal javítható, miközben az alapul szolgáló modell súlyai változatlanok maradnak. A módszer a hibák…

A Hugging Face a Diffusersbe hozza a Nunchaku 4 bites következtetését
A Hugging Face blogbejegyzést tett közzé arról, hogy a Nunchaku 4 bites diffúziós következtetése bekerül a Diffusers környezetébe. A bejegyzés címe szerint a változás a…

Az NVIDIA új eszközzel vinne RTX-szenzorszimulációt meglévő appokba
Az NVIDIA előzetes szoftverként elérhetővé tette az ovrtx könyvtárat, amellyel a fejlesztők saját alkalmazásaikba építhetnek RTX-alapú szenzorszimulációt. A C és Python…

Megjelent a LiveKit Unity SDK 2.0.0, kilépett a fejlesztői előzetesből
Megjelent a LiveKit Unity SDK 2.0.0, amely ezzel kilépett a Developer Preview szakaszból. A csomaggal a Unity-fejlesztők valós idejű hangot, videót, adatkommunikációt és…

Az NVIDIA videóelemző ügynöke már munkafolyamatokat is indít
Az NVIDIA NemoClaw a videók elemzését vállalati tudásbázisokkal és üzleti alkalmazásokkal kapcsolja össze, így az eredményekből automatikusan létrehozhatók feladatok és…

Az NVIDIA DeepStream 9.1 több kamerán át is követi az objektumokat 3D-ben
Az NVIDIA DeepStream 9.1 az AutoMagicCalib és a Multi-View 3D Tracking segítségével több kamera felvételeit közös 3D koordinátarendszerben egyesíti, miközben az…

AI-ügynökökkel készített könnyű USD-futtatókörnyezetet az NVIDIA
Az NVIDIA bemutatta a nanousd-labs kísérleti projektet, amely AI-ügynökökkel generál könnyű USD-futtatókörnyezetet az OpenUSD formális specifikációjából. A C++ alapú…

Automatikus átvilágítási kaput épített az LLM-ek pénzügyi használatához a Langfuse
A Langfuse automatizált PASS/FAIL ellenőrzési folyamatot épített LLM-ek és AI-ügynökök pénzügyi alkalmazásaihoz. A rendszer tesztadatokon méri többek között a számszerű…

A NVIDIA szerint egy nap alatt 93 százalék fölé javítható a Cosmos 3
A NVIDIA TAO agent skills segítségével a Cosmos 3 Nano videós kérdésválaszolási pontossága 54,41 százalékról 93,35 százalékra nőtt a vállalat kísérletében. A NVIDIA…

Az Ai2 bemutatta, hogyan épített megbízható tengeri AI-ügynököt
Az Ai2 részletesen bemutatta a Shippy nevű tengeri AI-ügynök felépítését, amelyet nagy kockázatú, valós idejű döntéstámogatásra készítettek. A rendszer a Skylight élő…

A JAX host offloadinggal enyhíthető a GPU-memória szűkössége
A JAX host offloading a kiválasztott aktivációkat a GPU nagy sávszélességű memóriája helyett a processzor rögzített host memóriájában tárolja. Az NVIDIA mérései szerint…

A jobb eszközök rontották a Copilot kódellenőrzését
A GitHub Copilot kódellenőrzése kezdetben drágább lett, és kevesebb hasznos hibát talált, miután a Copilot CLI megosztott eszközeire álltak át. A GitHub szerint a gondot…

Az NVIDIA 502 ezer egyedi pénzügyi hírcímet generált
Az NVIDIA 502 536 egyedi pénzügyi hírcímet állított elő szintetikusadat-generáló folyamatával. A NeMo Data Designer, a NeMo Curator és a Nemotron 3 Nano együtt olyan…

A Google bemutatta a LiteRT.js böngészőben futó AI-rendszert
A Google bemutatta a LiteRT.js-t, a LiteRT JavaScript-kötését, amely .tflite modellek közvetlen futtatását teszi lehetővé mobil- és asztali böngészőkben. A vállalat…

A Microsoft Research bemutatta a Flintet, az AI-ra szabott diagramnyelvet
A Microsoft Research bemutatta a Flintet, egy köztes vizualizációs nyelvet, amely egyszerű, ember által szerkeszthető specifikációkból készít összetett és igényes…

Az NVIDIA Nemotron 3 Ultra olcsóbban ér el élmezőnybeli eredményt
A LangChain a Deep Agents ügynökrendszerét az NVIDIA Nemotron 3 Ultra modelljéhez hangolta. Az NVIDIA szerint az így kialakított rendszer a nyílt modellek között a…

A Hugging Face a vLLM Transformers-backendjének natív sebességét mutatja be
A Hugging Face Native-speed vLLM transformers modeling backend címmel tett közzé bejegyzést, amely a vLLM Transformers-modellezési backendjét állítja a középpontba. A…

Az NVIDIA megnyitotta a humanoid robotok fejlesztési platformját
Az NVIDIA bemutatta az Isaac GR00T Development Platformot, amely a humanoid robotok fejlesztésének teljes folyamatát egyetlen, nyílt és moduláris rendszerben kapcsolja…

Az NVIDIA robotikai modelleket és eszközöket hoz a LeRobotba
Az NVIDIA Isaac GR00T 1.7 robotikai modellje és az Isaac Teleop keretrendszer elérhetővé válik a Hugging Face nyílt forrású LeRobot könyvtárában. A vállalat szerint az…

Megjelent a LeRobot v0.6.0, az új kiadás részletei nélkül
A Hugging Face közzétette a LeRobot v0.6.0-ról szóló bejegyzést, amelynek címe „Imagine, Evaluate, Improve”. A rendelkezésre álló forráskivonat azonban nem ismerteti az…

A LiveKit hangügynökei munka közben is beszélhetnek
A LiveKit olyan aszinkron eszközöket mutatott be hangügynökökhöz, amelyek hosszabb háttérműveletek alatt is fenntartják a beszélgetést. Az ügynök azonnal visszajelezhet…

A Hugging Face biztonságosabbá és átláthatóbbá teszi a Kernels projektet
A Hugging Face jelentősen áttervezte Kernels projektjét, amely egyedi GPU-kódok csomagolását, terjesztését és használatát egységesíti. A frissítés új adattártípust…