A Team Liquid SAP-adatokkal készül a World First versenyre

A Team Liquid a SAP Business Data Cloud segítségével kapcsolja össze a játékmenet adatait, a játékosok jólléti információit és a viselhető eszközök biometriai jeleit. A cél, hogy az edzők ne csak a játékbeli teljesítményt lássák, hanem azt is, milyen állapotban vannak a versenyzők.
- A Team Liquid a SAP Business Data Cloudban egyesíti a különböző teljesítményadatokat.
- A rendszer a játékmenet, a jóllét és a biometriai jelek összefüggéseit vizsgálja.
- A Joule az adatok alapján proaktív javaslatokat adhat az edzőknek.
- A cél a fáradtság és a stressz teljesítményre gyakorolt hatásának korábbi felismerése.
- A SAP az esportot az emberi teljesítmény elemzésének különleges tesztkörnyezeteként kezeli.
A Race to World First az állóképességet is próbára teszi
A World of Warcraft Race to World First olyan verseny, amely jelentősen eltér a néhány óra alatt lezajló hagyományos esporttornáktól. A csapatok napokon, esetenként heteken keresztül versenyeznek folyamatosan, miközben a játékosokra komoly kognitív terhelés, kevés regenerálódási idő és állandó teljesítménykényszer nehezedik.
A SAP szeptember 15-én közzétett beszámolója szerint ilyen környezetben a teljesítményt már nem lehet kizárólag a játéktechnikával és a stratégiai végrehajtással mérni. A hosszú verseny alatt a fáradtság fokozatosan alakul ki, a fizikai és mentális stressz pedig folyamatosan halmozódik.
Egy rendszerben jelennek meg a különböző adatok
A SAP és a Team Liquid korábban adatplatformokat, fejlett elemzési képességeket és a Joule Agents megoldásokat is épített, hogy a játékosok, az elemzők és az edzők gyorsabban jussanak használható információkhoz. A következő fejlesztés középpontjában az a kérdés állt, hogyan lehetne egyszerre követni a játékosok játékon belüli és emberi teljesítményét.
A vállalat szerint korábban a játékstatisztikákat, a biometriai méréseket és a jólléti adatokat gyakran egymástól elkülönítve elemezték. A Race to World First során ezeket az adatokat a SAP Business Data Cloudban kapcsolták össze. Így a Team Liquid edzői, elemzői és teljesítményszakértői egyetlen nézetben vizsgálhatják a fizikai készenlétet, a stresszjelzőket, a regenerálódási mutatókat és a játékon belüli teljesítményt.
A folyamatos adatfolyamok révén a stáb menet közben követheti a változásokat, és még azelőtt felismerheti a figyelmeztető jeleket, hogy azok hatással lennének a teljesítményre.
A Joule az összefüggések felismerésében segít
A SAP szerint a Joule egyszerre elemzi a játékmenethez, a jólléthez és a biometriai állapothoz kapcsolódó adatokat. A rendszer a mögöttes adatok alapján proaktív javaslatokat ad az edzőknek. Ilyen lehet például annak jelzése, hogy a játékosok reakcióideje hosszabbodik, miközben a stresszmutatók emelkednek, ezért regenerálódási időre lehet szükség a következő próbálkozás előtt.
Egy másik lehetséges felismerés szerint egy adott taktika az aktuális felállással korábban gyengébben teljesített, hasonló körülmények között pedig más stratégiák jobb eredményt hoztak. A SAP hangsúlyozza, hogy a mesterséges intelligencia ebben a folyamatban nem váltja ki az emberi szakértelmet, hanem olyan információkat tesz elérhetővé az edzők számára, amelyek korábban több ezer különálló adatpont között rejtőztek.
Az esporton túl is használható modell lehet
A SAP a Team Liquid együttműködését az emberi teljesítmény vizsgálatának egyik terepeként mutatja be. A vállalat szerint a versenyszerű játék mérete, intenzitása és sebessége különleges környezetet teremt annak megértésére, hogyan hatnak egymásra az adatok és az emberi állapot.
A cég párhuzamot lát az esport és az üzleti szervezetek kihívásai között. Mindkét területen fontos lehet a széttagolt adatok összekapcsolása, az információk cselekvéssé alakítása és a jobb döntéshozatal nyomás alatt. A Team Liquid számára a rendszer a hosszú verseny alatt támogatja a teljesítmény megértését, miközben a SAP szerint az ilyen megközelítés más szervezetek számára is megmutathatja, mit jelent az emberek teljesítményének átfogó elemzése.

